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第1377章 機率 下 (第1/3頁)

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【賽博賭客】這個稱號是斯諾在50級時便獲取的,他將其使用至今的原因就是……該稱號的附帶能力【惡之強運】,儼然是一個因果律技能。

這個能力,可以讓使用者改變眼前某些事件的機率,將一些極小機率的事件,變成百分百的事實。

舉個簡單的例子:輪盤賭。

有這樣一種說法——在輪盤賭中,不可能連續兩次開出同一個數字。

這種說法,自然是不準確的;輪盤賭不是“不可能”連續兩次開出同一個數字,而是“幾乎不可能”連續兩次開出同一個數字。

撇開作弊等人為因素,那種機率,其實也是存在的。也許連續轉一千次會出現一次,也許要一萬次、又或許十萬次……

無論實際機率如何,總之,若使用【惡之強運】去轉……兩次。

只要是“理論上”可以的,就是這個能力能夠幹預和控制的;那麼……這個“理論”的值又有多大呢?

再以拋硬幣做例子:當硬幣丟擲之前,這個“理論”的空間還很充分;硬幣丟擲之時,該空間就開始急速減小,而當硬幣落在人的手背上時,“理論”將完全消失。

【惡之強運】能幹涉的領域,就在那“理論尚存”的空間中;一旦這個空間消失,就超出了幹涉範圍,因為那已不是“控制未確定的機率”,而是“改寫已發生的現實”了……

眼下,斯諾就是在不怕擊中自己之前,幹涉了這一事件,讓不怕的攻擊“打偏”的機率從百分之零點零零零零……一,變成了百分之百……這才得以逃過一劫。

當然了,他這樣做是要付出代價的……

既然是“惡”之強運,那必然伴隨著極其兇險的代價;任何的幹涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被幹涉事件的原機率相關——原機率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。

像“決定硬幣正反”這種事件,只需承受約50機率差的厄運,具象化之後,大概是走路時摔倒或者吃東西噎住的程度;而“在一副嶄新的撲克牌中直接抽到黑桃a”這種事,就得承擔相當於98.149機率差的厄運了,具象化了那就是從樓梯上滾下來或者被高空墜物砸中腦袋的程度……

同理,“讓【才不怕呢】的技能擦肩而過”,也是有代價的,要補正99.9999……9這種機率差,具象化出來的厄運那肯定是要人命啊。

某種意義上來說,他直接被不怕殺死可能還更好一點,因為像這種極端機率引發的厄運會非常離譜……他很有可能會在十秒內就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水嗆死”這種匪夷所思的“倒黴事兒”。

但,斯諾恰好有著逃脫這種厄運的手段,那就是——【惡魔骰子】。

這件靈能武器的特效也十分有趣——【只要擲出三個“6”,就可以抵消一次技能無論別人還是自己釋放)的負面效果】。

此處的“擲”,並非真正意義上的擲出去;畢竟這是遊戲世界,不必那麼麻煩,玩家只需將道具握在手裡就能發動“擲骰子”的特效,然後系統就會給出一個隨機的點數。

看到這裡,想必已經有人明白過來了……

沒錯,【惡魔骰子】的點數,也可以用【惡之強運】來幹涉。

於是,就有了這樣一種操作:斯諾先對自己使用【惡之強運】,讓【惡魔骰子】獲得三個六的點數,隨後再對不怕發動【惡之強運】使其技能放空,緊接著再用【惡魔骰子】的特效抵消掉對不怕使用【惡之強運】時産生的厄運。

這樣一來,“讓不怕把技能放空”所需承擔的代價,便轉換成了“讓三個骰子擲出三個6”所需承擔的代價。

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