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第1328章 先鋒戰,扭頭就跑 (第3/3頁)

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【名稱:建造術——山路之王】

【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】

【技能類別:器械】

【效果:製造一部高效能的陸上載人交通工具】

【消耗:製造過程中每10秒損失5體能值,不少於十千克重的金屬,不少於五個接合零件,其他部件可按需求新增】

【學習條件:器械專精a】

【備注:我有一個開修車廠的朋友,每次他給人修完車,都會多出一小盒他也不知道怎麼裝回去的零件。

某天,我對他說,等零件積攢得多了,你就可以拼出一輛新的車來了。

於是,他真的開始儲存那些零件,直到有一天,他終於收集到了足夠多的零件,然後……就被捕了。

所以我常說,搞車輛改裝什麼的,是有風險的。

——一個低調的老司機。】

這個技能雖然看著只是中規中矩,但實際運用時,有著非常大的操作空間和潛力。

在滿足技能消耗的前提下,斯諾能做的東西,小一點兒的,可以是滑板、獨輪車、腳踏車;大一點的,可以是汽車、跑車、卡車;更大一點的,可以是坦克、磁懸浮列車、移動要塞……

這技能並沒有什麼冷卻時間限制,反正只要他體能夠、材料足,隨時可以開始造,想造多大的東西都可以,同一樣東西分幾次來完成也行。

眼下,斯諾就用二十幾秒的時間,整出了一輛造型精奇的摩托車。

【五……四……三……】

在開戰時間還剩五秒時,系統語音開始了倒數,而這時,斯諾已經跨上了摩托,面朝與對手相反的方向……把車子發動了。

對面那位id【雷德王】的雷兄,也是一臉懵逼,心想著:“這家夥……難道是準備逃跑?”

【二……一……fight!】

隨著一聲“fight”,兩人之間的屏障消失了,但在屏障消失前的兩秒,斯諾就已經騎著車跑了……

可以說,他十分充分地理解了那“30秒規則”的意義;為什麼系統只在兩名玩家之間設定了屏障,卻沒有限制他們前往身後的區域?很簡單,就是為了給那些以“潛行伏擊”或“遠端狙擊”為戰鬥風格的玩家,以及那些希望採用別的迂迴戰術的玩家一段拉開距離的時間。

當然了,“戰場”雖大,還是有邊際的,而且“消極遊戲”的判定也在,若沒有這兩條限制,那移動能力占上風的一方“朝著夕陽無盡奔跑”,這比賽就沒完沒了了。

“這……”望著斯諾絕塵而去的背影,雷德王心中念道,“倒是沒想到呢……”

他就這麼站在原地,呆呆地等著,不是他不想追擊,是真追不上。

雷德王是個很傳統的格鬥專精玩家,戰力不俗,但他有個短板……就是速度慢;你讓他追個人都未必追的上,別說是追車了。

“嗯……他這樣不會被判定為消極遊戲吧?”看著場上呆立的人影,觀戰空間中的小嘆不禁念道。

“要判定也該判定扭頭逃跑的那個,而不是原地待機的那個。”封不覺接道。

“沒錯。”小靈也道,“徒步追趕乘坐交通工具的對手,很明顯是吃虧的,即使能追上,也會大量消耗自己的體能;所以,對方在原地待命是很正確的判斷和應對,這要是被算作消極遊戲的話,那就有失公平了。”

就在他們對話之際,場上的雷德王已然是坐了下來,並嘀咕著:“呼……那我就在這兒等著唄,反正先跑的是你,你總歸得回來的;什麼都不做的話,也是你先被判定消極遊戲……”

他這個想法倒是沒錯,可是……計劃著去建造導彈發射井的斯諾,似乎本就沒必要回來……

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