鋥——鋥——
其話音未落,絮懷殤的雙刀已削砍在了勇者無敵的手腕上。
“唔——”後者因先前的冰凍狀態而延誤了動作,眼下倉促擋招,體勢不穩,當即就被擊退丈許,悶哼一聲。算上先前的技能傷害,勇者無敵總共已掉了32的生存值。
“適才的戰鬥中,我已察覺到……”絮懷殤不依不饒,趁著勇者無敵被擊退的間隙,對著尚未站穩身形的勇者無懼又是一陣猛攻。打得對方節節敗退,“你們對於賽前的情報分析過分依賴……好似在戰鬥前就已預想好了‘什麼招式該接’、‘什麼招式該擋、’、‘什麼招式該破’……”她微頓半秒,身法忽變,用一個輕靈的、精妙的、堪稱優美的動作。斬出一式倒身側劈,攻向了對手肋部的死角,“這種戰術,在均勢或者優勢下確是合理且高效的。但是……一旦遇上經驗豐富、擅長臨場機變的對手,就會成為一把斬向你們自己的雙刃劍。”
說話間,勇者無懼的肋下已然被絮懷殤所斬傷……而這。僅僅是個開始。
無懼哥和無敵哥不同,由於用的是長槍這種長兵器,他在失去體勢後所需的調整時間更長,所以剛才先一步重整姿態的勇者無敵才會過來掩護他。可惜……無敵哥也沒hod幾秒就被擊退了,這便使絮懷殤獲得了擊殺勇者無懼的絕佳機會……
像這種使用兵器的戰鬥中,有個很關鍵的基本要素,就是“間合”。高手對決,往往都是以防守的態勢先突入對自身有利的“間合”開始的。
通常來說,“間合”可以被理解為——雙方打擊所需要的距離、時間、心理上虛實的空間。
舉幾個通俗點的例子……比如你用關刀去砍人,那你的間合起碼在一米二以上;你用西瓜刀去砍人,理想的間合就是你手臂長度的三分之二再加三十公分左右;而你要是拿把削平果的小折刀去砍人,那間合就跟你用自己的手刀去砍人差不多了……
總之,每一種兵器都有最適合自己的間合,戰鬥時的距離若是超過了自身間合,便只能防守、無法進攻;而距離若是小於自身的間合,兵器的威力和使用者的發揮都會受到限制。
此刻,搶到勇無懼身前的絮懷殤,就在間合上佔據了壓倒性的優勢,使用長槍的勇者無懼在這種距離下根本無法攻擊,防守時也顯得束手束腳、險象環生。再者……絮懷殤的實力本就比勇者無懼要強。在一陣淩厲的速攻之下,無懼哥的生存值蹭蹭地往下掉,身上的刀口也是以肉眼可見的速度增加著。
“不妙啊……”勇者無懼招架之餘,心中急切地暗道。“……二打一還被反殺,我這不是逗麼?”
本來,無懼哥是想用語言迫使絮懷殤搶攻,然後他和隊友就可以靠著情報優勢來個以逸待勞、防守反擊了。沒想到……對方一個搶攻,他倆竟是沒扛住。
“這樣不行……要是這麼死了。面子掛不住、獎金也留不住……事到如今只能拼了!”
眼瞅著局面要崩,勇者無懼終於是下定決心,準備亮出底牌,至少和對方拼個同歸於盡。
“啊——”下一秒,無懼哥發出了一聲殺豬般的大叫。
畢竟是隊友,正從數米殺回來支援的勇者無敵一聽這聲兒就知道……我已經不用再上了。
果然,勇者無懼在硬吃兩刀後,撼然而立,高舉長槍,使出了他的稱號能力……
呼呼呼——
霎時間,長槍已在勇者無懼的頭頂回轉起來,漸漸揚起的破風聲朝四周掀出陣陣無形的狂嵐。
絮懷殤的攻勢……竟是硬生生被這風勢所阻,無法持續。
…………
“我勒個去……這什麼招式。挺有氣勢啊。”
“他會不會就這麼飛起來,然後用嘴來放機關炮啊?”
“你們都太天真了!這技能我以前看他放過,看上去只是原地轉槍而已,實際上消耗威力可都是很大的。”
…………
場外的觀眾們看到有人放大招還是挺激動的,但場內的玩家可以就不那麼輕鬆了。