未來不管是計算機、還是網際網路、又或者智慧手機,像喬布斯這樣一批遊戲技術人才,將來會發揮巨大的作用。
雅達利雖然僅僅只是盛極一時,但不可否認,作為美國第一大遊戲公司,也是最負盛名的遊戲公司,它內部擁有的技術人才,即便不是最頂尖的,也絕對是這個時代最一流的人才。
只要是一流人才,就值得他大力去挖角。
別以為雅達利家用機上面的遊戲,絕大多數都是粗製濫造,就以為它內部技術員工也很垃圾。
恰恰相反,雅達利之所以能夠壟斷美國家用機市場,全都是靠那些內部技術員工們早期努力的結果。
雅達利之所以會面臨崩潰的局面,其實跟技術員工一點關係也沒有,這裡面主要是雅達利高層的戰略措施,出現了錯誤。
為了追求短期利益,雅達利高層在選擇了以數量壓倒質量這條路線時,就已經註定了會有這麼一天。
一次兩次遊戲失敗,並不能讓玩家對這家遊戲公司失去希望。
雅達利之所以會失敗,全都是因為它一而再再而三的不把消費者權益放在心上,為了追求利益,把大量粗製濫造的遊戲,植入進自己的家用機中。
玩家對et外星人遊戲的抵制、憤怒,並非大家不能原諒雅達利遊戲製作的失敗,而是前面長時間堆積起來的種種問題,藉著et外星人遊戲一下子釋放了出來。
正所謂,愛之深責之切。
就是這個道理。
這一次衝擊,如果楊辰這邊操縱的好,美國遊戲市場或許不會受到太大的打擊,但那些只知道製作大量垃圾遊戲的美國公司,其結果還沒開始就已經註定了。
就好比十幾年之後,美國網際網路第一次遭遇市場的殘酷洗禮,原本火的一塌糊塗的網際網路公司,突然一夜之間市值暴跌,進而無數沒有價值的網際網路公司紛紛被那股洪流沖刷乾淨。
這是一次遊戲行業的重新洗牌,也是一次瓜分技術人才的機遇。
接下來他準備進入計算機和手機行業,這兩個行業都是需要大量的專業技術人才做支撐,如果沒有足夠的人才儲備,他再有錢,再有想法也玩不轉。
“老於,不妨告訴你,除了遊戲行業,你老闆我對計算機和手機行業的前景,也是十分的看好。”
“雅達利作為美國最大的遊戲公司,它內部的技術員工,正是我最需要的人才,香江現在雖然經濟發展的不錯,但是有一點咱們沒辦法與美國人比,那就是咱們各類專業人太少了,這對我們未來的某些領域發展十分的不利。”
“所以,這次我來美國,除了幫助公司開啟家用機市場以外,最重要的就是收攏特殊人才和專業技術人才…”
遊戲賺錢是沒錯,但是楊辰自己心裡十分清楚,他或許現在還能憑著自己腦袋裡面記憶的一部分小遊戲,讓橙子科技短時間強勢崛起。
但是要讓他像任天堂那樣,統治整個遊戲市場十幾年,不掉鏈子,不怕別人笑話,他自認為自己沒有那個本事。
任天堂之所以能夠在前世統治整個遊戲市場長達十幾年之久,一直到美國網際網路公司崛起,網路遊戲冒出頭,才慢慢打破這種行業壟斷。
這裡面除了任天堂自身條件實力以外,再一個就是任天堂背後有整個島國在支撐。
除了源源不斷的人才供應,還有就是島國政府與美國政府之間的利益交換。