這個時期,雅達利實行以數量壓倒質量的方針,在越發繁榮的遊戲市場,不斷將大量遊戲投放進市場。
據統計,在美國遊戲市場最繁榮的時期,一年之內,整個北美遊戲市場,出現了上萬款遊戲軟體,大量同質化垃圾遊戲,充斥著整個遊戲市場,讓玩家分不清到底哪個遊戲好,那個遊戲壞。
在受到眾多垃圾遊戲衝擊後,北美玩家開始對雅達利失去信心,最終在‘et外星人’出現後,徹底爆發出來,引發了史無前例的遊戲大崩潰。
雅達利崩潰後,整個北美遊戲市場一時間無人敢涉及遊戲行業,本土遊戲公司更是消失的無影無蹤,市場一片空白,這給了後來日本遊戲公司絕佳的進軍機會。
楊辰從掌機入手,為的就是避開接下來由雅達利崩盤引發的遊戲市場大崩潰。
危機危機,危險往往與機遇並存。
雅達利崩潰,在於它對玩家的不負責任,為了獲取一時的利益,將玩家體驗置之不理。
後世,雅達利大崩潰之後,島國任天堂公司吸取了雅達利崩盤衝擊的教訓,在“紅白機”fc上建立了“權利金制度”來控制遊戲軟體質量。
一九八五年,任天堂憑藉一款在島國經受考驗的遊戲,‘超級馬里奧兄弟’,一舉進軍北美市場成功。
一時間,整個北美遊戲市場,在短短兩三年的時間裡,又重新恢復恢復過來。
任天堂僅用兩三年時間,就把崩盤的北美遊戲市場恢復到全盛時期,從這點就不難看出美國人對遊戲的偏愛。
作為後世之人,楊辰很清楚未來的遊戲市場有多麼的龐大。
在智慧手機還沒有普及之前,遊戲機就是一個大金礦,握住它,就等於擁有一座金山。
如今他旗下的橙子科技gb掌機已經在北美開啟局面,只要接下來獲得良好的口碑,那麼就能夠短時間內吸引大批遊戲玩家。
再過不久,等到明年下半年,雅達利崩潰,便是他進軍家用機和街機市場的最佳時機。
家用機和街機市場的規模,並不比掌上游戲機小多少,尤其是在歐美國家,家用機受歡迎程度僅次於掌機。
趁著島國遊戲公司還沒有反應過來之前,接手雅達利留下的遺產,北美遊戲市場說不定能夠逆轉回來。
如今北美遊戲市場已經趨向於成熟,即便崩潰也不會一下子跌落谷底,只要中間出現一家能夠接盤的公司,重新獲得玩家的青睞,整個遊戲市場就不會垮臺。
現在整個北美遊戲市場,雅達利一家獨大,控制著整個遊戲市場的終端渠道,它不倒臺,沒有任何一家公司能夠在它嘴裡搶食。
所以,楊辰現在只能等,等著雅達利崩潰,在它還沒有崩潰前,儘量避開鋒芒。
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