前面他設計的俄羅斯方塊,貪吃蛇一類的小遊戲,橙子科技一眾遊戲工程師已經把遊戲製作出來了。
為此,他不得不提前將後世一眾各型別網頁小遊戲挑出來,讓那些人繼續製作遊戲,爭取在遊戲機賣出之後,各類遊戲卡能夠讓玩家嗶炸天。
他的遊戲越火,上市的市值也就越高,單純靠賣遊戲機和遊戲卡賺錢,遠沒有股市來錢快。
只要他能夠把遊戲公司淨利潤提到每年二十億美元以上,那麼遊戲公司市值。到時候少說也能達到數百億,甚至上千億美元。
後世任天堂每年利潤維持在十億美元左右,市值就超過了五百億美元。
這樣的利潤,只要維持個兩三年,那麼他就可以在股市盡情的收割美金。
後世任天堂對遊戲市場,統治時間長達十數年。
他只需要在雅達利崩潰之後,趁著任天堂還沒有起來之前,搶佔市場,將任天堂的獨裁統治打破,就能夠吃到肉。
除了掌機,家用機和街機市場也不小,而且相比掌機,家用機和街機利潤更大。
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在微軟等巨頭還沒有加入進來前,這錢絕對有的賺,等快要沒得賺的時候,先一步脫身就是了。
雖然清楚自己接下來會賺大錢,但是近百億貸款,每年好幾億利息,他還是忍不住感到肉疼。
雖然滙豐和渣打銀行給了他最優惠的利息,但是這麼大筆貸款數額,年利息就足夠他買兩個九龍巴士了。
搖了搖頭,努力不讓自己繼續去想傷心事。
等遊戲機上市,那麼接下來幾年,他將會有無數美金進賬,幾十億或者上百億,這絕對不是開玩笑的。
可是吧,有時候錢多了,也是一種麻煩。
試想一下,等他把遊戲公司上市,從股市裡套現出兩三百億美元。
這樣一筆鉅款,存到滙豐或是渣打銀行,它們該會是什麼反應?
不消說,絕對是即幸福著,又痛苦著。
一家銀行,如果一下子進來太多存款,絕對不是什麼好事情。
錢多了,銀行就必須得把錢貸出去,錢生錢,如果市場行情大好,資金回籠快,自然沒有問題。
可一旦市場行情不好,貸出去的款,一時之間收不回來,又或是香江房價暴跌,那麼楊辰想給它們玩陰的,絕對能把兩家銀行推進深淵。
銀行最怕擠兌,只要遇到上了,即便是滙豐這樣擁有發鈔權的銀行,也得認栽。
資本社會,人與人之間,別說什麼信任,只要利益足夠,滙豐銀行照樣坑他沒商量。
所以,一個人錢實在太多了,那麼擁有一傢俬人銀行。是非常有必要的。
錢,有時候握在自己手上,比放在別人家裡,放心的多。
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