灣灣這邊的工廠,在收割完一波韭菜之後,楊辰會讓它跟著灣灣電子產業轉型。
在電子科技領域,歐美國家對內陸的封鎖,一直是不遺餘力的,將來個人電腦和智慧手機這塊,楊辰肯定不會放過。
由灣灣這邊的企業吸收歐美傳過來的技術,對他將來會有很大的幫助。
灣灣半導體行業,現在才剛剛興起,後世灣灣那些著名的半導體公司,要在九十年代才會崛起。
這個時候他就是想投資也沒機會,老老實實的作遊戲,積累技術經驗和資本,有了底蘊再加入進去,才能更好的分享蛋糕。
會議室裡,二十幾名總經理安靜坐在位置上,聽楊辰講話。
楊辰在灣灣的遊戲工廠,會以五家最大的遊戲工廠為首,兼併旗下其餘的中型工廠。
兼併過後,每個工廠規模大概會達到兩千到三千人,這個規模在八十年代初已經不算小了。
隨著個人電腦興起,灣灣這邊的工廠規模還會擴大,不過大體人數不會增加太多。
內陸那邊廣闊的市場,以及低廉的人工成本,才是他發展的主要方向,後世郭老闆旗下工廠,大多都是放在內陸。
他不可能在灣灣這邊大規模建廠之後,幾年時間,又搬到內陸去。
灣灣這邊半導體發展,距離成熟還有很長一段時間,他旗下工廠現階段主要精力還是在瓜分遊戲這塊蛋糕上面。
全球遊戲產業就那麼大,盲目擴大工廠,最後只會讓他少賺很多錢,代工企業,最大的開銷,就是人工成本。
除了街機和家用機的研發,遊戲開發上方面,灣灣這邊也會成立一個遊戲開發部門。灣灣和香江兩邊分開,相互競爭,相互借鑑。
前期為了賺錢,楊辰會把後世很多遊戲設計拿出來,供兩邊參考,等錢賺的差不多了,這種不勞而獲,肯定不能長久下去?
一個不懂得自主創新的遊戲公司,如何能夠在逐漸激烈的市場生存下去?
掌機方面,香江那邊拿大頭,生產線也集中在那邊,街機和家用機,也需要跟進研發,灣灣這邊比較有經驗,技術方面也比香江那邊強上一籌。
接下來一旦掌機火爆,家用機和街機,他也會迅速進入,這兩個利潤點都不低,特別是在遊戲卡上面的利潤,超過掌機是肯定的。
畢竟,現在的掌機受到技術的限制,很多遊戲沒辦法玩,而家用機和街機,就很好的彌補了這一點。
灣灣這邊有基礎,自然不能白白浪費資源,。
街機和家用機在銷售上雖然很難達到掌機的銷售數量,但盈利還是很可觀的,尤其是家用機,玩家的忠誠度非常的高,只要有好玩的遊戲出來,大家都會歡迎。
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