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“你為什麼會被轉化成吸血鬼的?”蘭德爾問。
一般聖武士在入職的時候都受神聖之光祝福,進階到特定神祗的聖武士更是受自己信仰之神的庇護,他們不可能會被轉化成不死生物的,肯定發生了什麼事。
“我的心沒了,我被他們活抓,然後昆廷和死靈大法師聯合將我的心換了,我失去了託姆的庇護。”
尼古拉斯的聲音有些悲涼,被轉化成吸血鬼衍體的這段時間,他一直在和這副軀體作抗爭,他不想去吸血,但他卻總是忍不住,他不清楚自己什麼時候會完全失去本性。
才短暫的一個多月,尼古拉斯卻感覺像是過去了漫長的歲月,他幾乎每天都在煎熬。他一生跟邪惡和不公戰鬥,結果自己卻變成了邪惡的不死生物,對他來說這真的是生不如死。
吸血鬼的心髒很重要,即便是一隻吸血鬼貴族也沒能力換心,能換心的基本都是邪惡的死靈法師和一些祭司。蘭德爾記得以前好像沒遇到過這只吸血鬼衍體的,也沒聽其他玩家提起過。
“如果我的心停止了跳動,我也就死了,因此他們將我的心髒留了下來,應該在實驗體區,某個培養皿中,安達莫很喜歡聖武士的心髒。”尼古拉斯的語氣有些苦澀,繼續說,“你們能幫幫我嗎?”
“大人,這邊危機重重,我們還是不要多事了,他只是只吸血鬼。”基爾加說道。
“大人,基爾加說的對,多一事不如少一事。”浩克斯和菲比也介面道。
“我會試試看的,尼古拉斯爵士。”蘭德爾無視了鼠人幫三巨頭,對吸血鬼衍體說道。
“謝謝,年輕的冒險者。”尼古拉斯感激道。
在《不朽王座》中,行為決定陣營,但玩家以遊戲的心態進入,所以陣營一開始都是問號,之後能否有特定的陣營也不一定。
但是,要想成為少數對陣營有限制的職業,則必須讓自己的陣營確立,這會成為入職條件之一。比如聖武士的陣營是守序善良,依附神殿的牧師陣營則和自己信仰的神祗有關等。
事實上,玩家中成為聖武士的很少很少,因為條件太苛刻,想扮演好聖武士真的有些難。若是一個玩家聖武士達到進階職業後,他足夠在玩家論壇內炫耀了。
這種炫耀不是說他在遊戲中的行為有多高尚,而是說他做到了別人做不到的事。
戰士的新手村主要在曼瑟,法師和術士主要在卡索裡亞,野蠻人主要在無盡荒野,其他幾個基礎職業也都有新手村。當然新手村不止一個,由種族、職業、第一次進入遊戲時自己的選擇等很多條件決定,但聖武士沒有,因為聖武士靠“感召”。
對玩家來說,所謂感召,就是行為條件。一旦達到條件一段時間,系統會讓玩家自己選擇是否入職聖武士,機會只有一次。
入職成功算轉職,而非兼職,以後也不能再兼職,轉職前跟聖武士沒沖突的能力都能保留。
一般轉職前能得到感召的職業,以戰士、遊俠、牧師居多,法師、武僧也不少。
大部分人在得到感召的時候會放棄,一些人是不想成為聖武士;一些人是因為太難,主要是對自己沒信心;也有些人是一開始建人物時沒準備好,他們沒預料到自己也是個當聖武士的料。
還有些人一開始就是想成為聖武士的,他們想過把聖武士的癮,但可惜的是他們得不到感召。
總之,在玩家中,聖武士是個稀有職業,基本上成了遊戲原住民專屬職業了。因為保持也困難,如果墮落了,那麼只能刪檔重來,相對於救贖任務,刪檔可能還更容易些,因此沒幾個人敢不當一回事。