——怎麼說呢,vr互動分支劇情通常會用在遊戲裡,會讓玩家更有沉浸感,你每一個選擇都會對接下來的劇情有所影響。
——短劇的vr互動分支劇情,應該是指開發出一個互動式劇情繫統,觀眾可以透過點選選擇不同的劇情走向,從而實現多個分支劇情的意思。
舉個例子,就拿《腦殘劇女主覺醒了》來說,原女主的意識覺醒的第一天就直接辭職,說不定事情的走向就完全不同了。
我記得最厲害的一部懸疑題材作品,可以實現超過兩百種的分支劇情呢!
總之,每一次的互動選擇,都會影響最後的劇情發展,能讓你把一部短劇當成幾十部短劇來看呢。
——感覺挺有意思的,不過我看那位技術部負責人的表情,怎麼聽起來很有難度呢?不是說都有這種遊戲了麼?
——因為短劇和遊戲不一樣啊,短劇涉及到的角色、人物背景和故事線太多了,每增加1個二選一的節點,劇情分支數就會呈2n膨脹,傳統劇情樹工具完全失去作用,簡直是互動邏輯的災難。
而這還不是最難的,大不了肝唄,可硬體方面就不一樣了,想要實現vr虛擬現實)的效果,不論是拍攝期間還是播放時用的裝置都將是難題,至少現階段的技術根本支撐不了這個想法。
——額,越聽我越期待了怎麼回事?
——我想走小跟班的視角,我想和戚大小姐一起出國,我想在戚大小姐和原男主訂婚的那天就把戚大小姐拐走!
——那我想要看《328英尺》,我想要在第一位受害者被學姐迫害的時候就報警!
這樣後面就不會有那麼多女生受到傷害了!
——完了,你們這麼一說我更期待了!
——顏導加油,我就等你把這個vr互動分支劇情搞出來了!
——沒錯,禕禕同學我們相信你,加油!
——逗死我了,vv婭在隔壁直播間哭訴自己被欺負了,結果根本無人在意!
——什麼vv婭?那是誰?算了,不重要了,我就想知道如果想給兩部已經拍完的短劇搞這個vr互動分支劇情,那還需要重拍麼?
——重拍什麼重拍,直接讓顏導手搓!
畢竟這位可是能幹出一部短劇除了主演,其他全是特效的牛人!
——好想法,如果這樣的話,拍攝時對裝置的要求和高成本問題豈不是就不存在了?
感覺距離咱們看到vr互動分支劇情又近一步了呢~
——要不禕禕同學別參加什麼年會晚宴了,回去好好幹活吧!
最好早點把vr互動分支劇情搞出來!
——噗,生産隊的驢都不幹這麼用,不過我同意!
——同意加一!
——同意加身份證號!
……】