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第26章 失敗玩家,遊戲補償 (第2/2頁)

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“這冥想法雖好,也的確可以持續強大自身,但每日只可冥想一個小時,而超出一個小時後,便無法感受到魔力了。”

“按照遊戲的說法,在咱們這個世界本來就沒有魔力這個東西,所以哪怕是冥想的環境,其實一切都是真實遊戲為我們這些失敗的玩家們提供的。”

“就如哥們冥想時,真實遊戲就會在我冥想時提供一個只有我自己才能夠感受到的模擬魔力的環境,而在這個環境中,這一個小時自己到底能透過冥想獲得多少成長,那就完全類似於自己之前獲得角色卡的資質了!”

“所以啊!在這這方面來說,我也挺失望的!”

“因為,我特麼沒有遊戲角色卡一樣的血脈力量啊!!!這冥想速度完全如同龜爬!而且每天只能冥想一個小時!”

“我淦啊!兄弟姐妹們,哥們破防了,真的!”

“我真的太天真了!如果老天能夠讓我再選一次,哥們絕對選擇一階的體魄或者角色卡的血脈!!!”

這突然的轉折差點閃了林科的腰!

不是?哥們你這轉變也太突然了吧?

上一秒你還在自信滿滿的說冥想法的好處,說自己選擇對了,結果下一秒你就破防了啊?

對此,林科都有些不知道說什麼好了。

最後影片中的這位哥們說是要去當地的人聯對策局報道,然後影片便到此為止了。

“遊戲失敗的補償竟然真是角色卡的某一項力量?甚至是說能力?”

“這樣看來,真實遊戲的這次版本更新還真的算是良心了。”

林科一路來到早餐店,順勢點了一碗青菜白粥和半籠小籠包,隨後便一邊吃一邊繼續定點的搜尋失敗玩家的影片甚至是直播。

在這個過程中,林科陸陸續續的刷了十幾個影片。

而這些影片中,失敗玩家的選擇當真是五花八門的。

有玩家選擇體魄,有玩家選擇超凡血脈,也有玩家選擇技能、能力之類的。

但毫無例外,這些補償的選擇都是存在巨大限制的。

比如選擇體魄的玩家,體魄加持當前每日只能加持半個小時,算是與現階段的線上玩家角色卡使用時間對等。

而選擇超凡血脈的便有點難言了。

超凡血脈看起來挺好,但根本不提供超凡力量。

也就是說,選擇血脈的人雖然體內擁有了超凡血脈,但在當下現實卻沒辦法激發血脈力量。

外表上看起來與普通人幾乎無異。

而這顯然需要冥想法來啟用血脈,一如遊戲世界騎士、魔獸、甚至是術士一般進行修行從而啟用超凡力量。

但這又存在問題了。

那就是現實中沒有魔力的存在!玩家該如何啟用血脈中的超凡力量呢?

畢竟,他們可沒有選擇冥想法的玩家那般,存在一個由真實遊戲提供的魔力環境。

所以,很顯然,當下這些選擇了超凡血脈的玩家算是半廢了!

之所以說是半廢,完全是因為選擇了超凡血脈的玩家每日也可以被動的讓血脈在他們體內進行一個小時融入與流轉。

而這種融入,隨著時間的流逝,這些擁有血脈的玩家身體素質則會慢慢超過普通人,但卻也被限定在了普通人的極限之內。

所以,當下這些血脈玩家肯定是沒法在現實有多大作為的。

當然,林科也不否認,隨著真實遊戲的版本一次次更新,或許很快就會有遊戲中的其它產出能被線上玩家帶回現實。

例如,現實中沒有魔力,但遊戲中卻有蘊含魔力的魔晶、魔核、甚至是魔法道具。

現實中沒有成套的基礎法修行方法,但遊戲中卻有!

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