又和密境做了一個詳細的對比,最後得出一個結論,這種模式密境穩賺不賠。
密境的成長,需要的是玩家主動貢獻經驗,或者玩家死亡,而玩家主動貢獻經驗,得到的只是經驗,只能換取密境中的東西,促使密境成長。
但是玩家死亡,雖然玩家沒有損失什麼,卻一樣能得到經驗和積分。
“這種對戰模式,我只要設計點適當的獎勵標準,就一定能吸引更多的玩家過來。”
齊繼對此充滿了信心,他已經算過,每一個密境都是可以無限分裂的,就和修行界的副本一樣。
只是每分裂一次,就需要齊繼額外補充一次怪物生成器。
但是你要明白,這是一次投資,終身收益的事啊。
而且他已經計算的明明白白。
這個地圖,是英雄聯盟的匹配地圖,一共有三條路分別是中間一條直路,兩側是兩條成角度的彎路,三條路最後都彙聚在兩個點上。
這三條路的中間,被一條河道分開,將整個地圖分為了四塊。
河道兩邊各代表兩個陣營,除了在河道上需要兩個高階點的怪物外,兩方的野外還各需要六種不同的怪物。
再加上三條路上,都需要出兵,那就還需要三種怪物。
“這樣就一共需要十一種怪物生成器,我現在已經有兩種,只需要再買九種怪物生成器就可以。”
這樣十一種怪物就都有了,但是每種怪物還需要有增益效果呢?
“這個就不要了,太複雜,當然,也太費資源,就直接生成虛擬金幣,到時候購買裝備用就行。”
裝備的問題齊繼也想好了,進入這個副本不可以帶裝備進入,只能用副本裡的裝備,至於什麼裝備,齊繼需要回到玄武峰再說。
“嗯,現在,地圖解決了,怪物也有著落了,不過需要回玄武峰再說,裝備也需要回去,那還差什麼呢。”
齊繼仔細的回想著,突然想到一個問題。
“我怎麼把複活的事給忘了呢?”
想到複活,齊繼有想到回血回藍的泉水,這些他都沒有啊!
齊繼看著地圖沉思幾秒後,彷彿突然想通了什麼。
“這裡本身就是遊戲,我擔心什麼複活,只要允許他們複活後再回來就行,至於回血回藍,就更加不需要了,我需要的就是他們死亡,死的次數越多越好。”
想到一個玩家死亡幾十次,齊繼就止不住的亢奮,玩家死亡一次,他就能得到一百經驗和一百點積分。
而一個怪物只需要0.1的積分就能生成,而玩家只要死亡一次,自己就能生成1000怪物。
一場下來,如果按一小時算,雙方都是五人,那麼最多三千隻怪物就夠了。
那麼只要十個人死亡三次,自己就賺了,何況他們的死亡絕對不只這一點。
“不對啊!我怎麼把最關鍵的東西忘了!”
齊繼突然一拍腦袋,自己既然要建立這種競技類的密境,那就需要一個勝負啊!
“沒有塔樓,怎麼決定勝負,不行,我還是要回一趟玄武峰,看看密境傳送大廳能不能兌換。”