而振奮鎧甲這件裝備的成型,除了配合上冰拳將李相赫技能cd冷卻縮減疊加到最高上限40之外,提供的魔抗更是使得塔下ooper煉金的那點毒液在他身上宛如撓癢癢一般,血量掉的實在是有限。
此外,與之形成鮮明對比的,便就是李相赫的艾克偶爾越塔消耗ooper所打出的三環傷害了。
那簡直叫一個疼!
甚至每次當導播的視角切上來捕捉到李相赫在塔前消耗的這一幕後,都能引起臺下觀眾席上一陣陣此起彼伏的驚呼。
另外由於李相赫出了冰拳的緣故,他每次用完技能後的平a打在防禦塔身上還有額外的傷害加成,對防禦塔的血量消耗並不比在這個時間點上的常規ad慢上多少。
所以在這種情況下,ooper的煉金那邊對自己防禦塔的防守能力實在是有限的很,很快被李相赫磨掉上塔也是在情理之中。
……
“哦,大魔王已經拔掉上路一塔了啊,那看來接下來es這邊拿塔的節奏應該要起來了。”全鏞埈聽到ss上路防禦塔一塔告破的系統提示,多年的解說經驗立刻使得他做出了一個判斷。
事實也卻是如此,在職業賽事中,不論是哪一方取得優勢,推塔控龍蠶食野區資源都是永遠的主旋律。
說到野區資源,剛剛那一波團戰打贏後,崔賢旭的盲僧終於不再像前期面對一個兩個人頭的獅子狗時那樣畏手畏腳的了,在前面他遇到dandy的獅子狗過來即便已經打到一半,也是能放就放能讓則讓,盡量不和對面的獅子狗起直接沖突。
因為崔賢旭清楚的知道,在前期的時候他面對dandy兩個人頭的獅子狗基本上是毫無勝算,即便他可以用大招踢走對方再輕易地摸眼逃生。
但這對他盲僧本身來說,又有什麼益處呢?
要知道在gank上,一個有大招的盲僧和一個沒大招的盲僧可以說完全是兩個英雄。
所以這也是前面崔賢旭的盲僧在面對dandy獅子狗的反野,一直處處忍讓的原因。
然而時移勢轉,天道輪回。
崔賢旭的盲僧在上一波的團戰中拿了一個人頭三個助攻,而且團隊的整體優勢更是使得他心中有了底氣,現在即便在面對獅子狗時他也可以絲毫不懼了。
……
這裡就不得不說一下,其實隨著版本的更替,到了當下這個版本的線上和打野的關系已經越來越密切了,可以說是一榮俱榮,一損俱損。
這個關系最簡單直白的一個點,就是支援問題。
假如你線上的英雄線上上又優勢,那麼支援的就無疑可以快一些。
要知道,比賽可不是平時的路人rank,兩個打野在野區懟到天昏地老海枯石爛,線上那邊卻無人問津,看都不看一看。
這種情況在比賽中是基本不可能發生的。
在比賽中野區和線上的關系是牽一發而動全身,越是高階的比賽兩邊的支援就會越快。
當然,能決定這個“快”到底快到什麼程度的,就是線上英雄對線的情況了。
假如你線上一直被壓,兵線一直被壓在塔下推不出去,那線上的支援無疑就是要慢很多。
……