“比如說呢?”
“比如說在任務基本要求上完成的越多,就會有相應的能量點獎勵,而且每一個階段還有兌換列表內部的物品獎勵。在基本任務之外,還有支線任務,這些支線任務需要你自己去觸發,觸發方式各種各樣,完成方式也是各種各樣,怎麼說呢,支線任務可以說沒有失敗這麼個說法。”
“沒有失敗?你這麼說我倒是有興趣了,怎麼個沒有失敗法?”
“支線任務其實大多數是讓你去選擇,不是說凡是有兩面性嘛,這裡也是,支線任務根據你選擇的不同有不同的獎勵而已。”
“好吧,大致瞭解了,你都說了這麼多了,那麼我的任務是什麼?”
“基本任務,殲滅日本聯合艦隊!”
“啥?二戰副本?”
“no!是大東溝副本。”
“你這任務也太好完成了吧,胡德在這裡,那些鐵甲艦還不分分鐘被教做船?”
“所以說任務不難啊,本來就是作者卡······好吧,不說這個了,不難的是基本任務,就是一幫之前沒見過面得菜鳥駕駛著胡德號都能打敗這時候的日本艦隊,更別提你的胡德還是有艦孃的開掛版,難的是別的方面。”
“開玩笑,靠著胡德號我都能殲滅這時候的英國皇家海軍,這個時代還能有什麼我做不到的任務?”
“呵呵,你想的太簡單了,胡德號打敗英國皇家海軍是簡單,但是殲滅就有些難了,如果有一部分英國艦隊躲在港口裡,你還真的敢正面硬剛數十上百的岸防炮嗎?忘了告訴你,除了炮彈、燃油、煤炭等補給品,我不提供別的幫助了。”
“······好吧,確實有點難度了,不,仔細想一下這難度太大了吧。胡德在這個時代是很先進,但是隻要是艦船就有磨損這麼一個說法,按理說,胡德現在趕往大東溝打完了日本聯合艦隊,就需要在一個港口裡更換易損零件,清理整修船上裝置,這些你都不管嗎?”
“是的,我現在只提供炮彈、燃油、煤炭,而且還是要靠能量點兌換的。”
“現在?”
“是的,在任務中你沒完成一些事就有任務點獎勵,只有靠任務點你才能兌換一些系統的服務,不僅是維護修理船隻,甚至你可以給胡德更換裝置,這些更換掉的裝置在任務之後不會被換回去,也算是獎勵的一種了。”
“總算是明白了,總之這次任務的關鍵就在於辦事的順序對了吧,先易後難,形成一條可持續兌換的發展線路才是完成任務的方式對不對?”
“撒,對不對呢?我可不能說,你自己理解吧,我只能告訴你這次任務很簡單就是了,萬一,我是說萬一啊,你要是真的腦袋犯抽把任務搞砸了,你也別怕,也就是我的升級要拖後三年,三年後還會有另外一個任務等著你的。”
“好了,我明白了,那現在你先告訴我時間和我所在的地點吧。”
“1894年9月17日0600,海洋島東北方向,順帶一提,你離戰場不遠哦,再往東北方向走一回你都能看見英法的觀戰艦隊了。”
“呵呵,你還真是給我來了個突然襲擊啊,這豈不是讓我馬上就趕往戰場嗎,一點準備時間都沒有。”
“扯淡,欺負一幫小朋友你還要什麼準備時間,你只要抓好時機加入戰場就好了,從現在開始現場的一切判斷都交給你了,你自己決定吧!”
“恩,明白了,胡德,開動雷達,我要時刻了解周圍海域的情況,現在航向東北,讓我們好好教教那些列強們,什麼叫做欺負人!”
“明白了,提督,我的火炮已經蓄勢待發,讓我享受精彩的戰鬥吧!”