“對,任務有些是人與人之間相互約定的,一次合作或者長久合作。有些是看書找到的,有些是逛街找到的,有些是殺人或者破壞之後出現的。例如逛城市一圈這種任務,通常是喜歡到處跑的人碰到的。同樣,你沒有好的交通工具,做這種任務很難成功,最好不接受。有汽車,有飛機,那就容易了。”
“任務失敗有懲罰?”
“對,有一點。除了特殊任務,一般來說,需要扣除任務賞金的十分之一。例如逛城市一圈,300,你失敗了,自動扣30銅幣。沒錢會變負,負存款再失敗一直再負。存款為負不影響本人,但你賺的錢都會填進去,沒填滿就一直填。負存款無法買東西,所以會變老,死亡。”
“看來太值錢的任務不一定是好事。”
“對,要看你掌控。”
“你剛才提到奧金。”唐士道再問。
“對。”
“你知道魔法?”
“當然。我知道魔力,知道法術,也知道星球之外還有其它星球,傳聞有一些聖境人物可以踏行太空。再往上就不知道了,據說聖境之上還有,但我們級別打聽不到。實際上,聖境會什麼我們也不知道。”
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“那麼,你知道自己是……”
“對,我們知道一定是魔法影響的。人類不可能瞬間復活,城市也不可能瞬間重置,肯定是法術效果。但是,這個不重要。我們能不能順利生活,全看自己工不工作。任務就像工作,不做任務,我們就會老會死。努力工作,我們就可能越來越好。”
“可以購買法術?”唐士道忽然想到了什麼。
“能,但是……”潔姬一一說明。
事實上。
法術可以購買。但,法力不能購買。在這裡有冥想術出售,也分九個不同等級。這需要你自己修煉。根據潔姬所說,修練法力很需要時間。除非有一大筆存款,否則大半天任務,小半天狂歡的模式很難修行。剛開始,時間就重置了。喜歡戰鬥的人,更多是選擇法器,一些內藏魔力的法器器具。
“這裡有戰鬥?”
“當然。”潔姬微笑,又說道:“在城市裡肯定沒有,因為大家都需要做任務。城市之外,一些特殊的區域,士兵和士兵之間約定。例如,參與‘一場戰爭’的任務,往往伴有‘殺死敵人越多賞金越多’的額外條件。因為會重置,所以戰死也不要緊。除了科技戰場,也有狩獵魔獸。”
“這種有風險嗎?”
“賞金最高,風險也最大。魔獸不是人類任務者,不會跟你規定時間開打。比如進入一個洞穴,殺死魔狼。你一人或五人,進入就開始了,誰都不知道在什麼地方遇到。”
“慢著。如果每一天都同樣,可以製造更強的魔法器具提高成功率吧?”
“嘻,這想法很有趣。但,錢財有問題。”
“理由?”
“我舉一個例子。任務,逛城市一圈。任務會給你兩件東西,地圖和鞋子。可是,絕對不會給你汽車和飛機。再舉一個,任務,隨機殺一個人。任務會給你一支手槍,但不會給你衝鋒槍和火箭筒。戰爭的任務,會給你一身裝備,但不包括坦克和戰機。”
“需要自己購買?”
“對。”
“那麼存一筆錢,購買坦克可以橫掃吧?被炸燬,晚上十二點會不會重置?”
“會。但是,有使用次數。例如你購買一個魔焰爆炸瓶,對付魔狼。丟出炸死魔狼,用掉了,晚上十二點重置,你的魔焰爆炸瓶又會回來。可是,假如它的使用次數是10,重置回來就是9了。10次使用,能不能賺就看你自己計算了。”
“通常都不賺?”
“嗯,一般都是虧。必須是更弱一級的毒瓶,或者其它,反正不可能這麼容易賺。理論上,買一頭小巨龍去打魔狼是穩贏,但打一次虧十次都不止。另外,逛城市一圈的地圖和鞋子是無限次使用的。只有你放棄這個任務,地圖和鞋子才會消失。”
“有沒有依靠自己能力提升賺錢速度的任務?”
“當然有。比如剛才一群繪畫的大師,他們繪畫的數量,質量都能賺多一點。例如,任務‘繪畫並出售畫作’。這個任務的‘畫’的數量,出售越多越值錢。同樣,畫的質量越高越值錢。數量多,畫得好,賞金就更多。在任何地方,有本事的人都更容易賺錢。在海邊,釣魚也有釣1條和釣10的不同賞金。”