“情報團意見一致:賠!而且我們一絲便宜不佔,全賠。如果有可能的話,繼續擴大租用數額。源之彼岸的源鐵礦星和源晶礦星很多,我們不缺這種未到手的資源。另外一點,戰爭派入侵虛空一是安全的後勤基地,二是為了資源。如果擴大戰爭,源鐵和源晶也能吸引它們的火力。”
“繼續說。”一猙長者點頭。
“前一仗是試驗。看結果,我們的努力全被鯤鵬收割了。實際上,我們沒有一人陣亡,還賺了一批資源,這是‘最安全’的收益。鯤鵬出技術,我們出人力,說起來大家只是雙贏。最重要,我們不缺少戰鬥力。反而是‘死亡’損失了大量的重修時間,這才是最虧的。”
“死亡重修不止損失時間。”
“對,有時候還會丟失技能和血脈,重生的軀體未必可能蛻變更佳血脈。相比以前的結果,現在我們有三贏:一,壓制災害。二,收穫資源。三,自我修行。情報團建議我們不要吝嗇裝備,打壞了就打壞了,最重要是保住人。”
聽到這裡,一猙長者也輕輕點頭。
相比之前毫無好處的犧牲,現在肯定大大不同了。
很快。
探索派和戰爭派再一次密議商量,擺在大家案頭的‘戰報’震驚了所有人。最明顯的一項:零死亡!這已經嚇壞了所有人。在場雖然是代表,但它們每一個都上過戰場,甚至‘死’過好幾次。它們很清楚,在那種戰場能夠零死亡有多難得。
至於書面說的損失,它們根本不在乎。
綜合結果不是還有賺嗎。
沒死人,還賺了一筆,這還有什麼不滿意。鯤鵬賺多賺少,大家不關心。在源之彼岸,大家早習慣了技術為王的模式,跟人面巨星沒差太遠。後繼的提議,擴大租用數量,這一點大家都意見不大。
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“我有一個疑問。”戰爭派也有不同聲音。
“你說。”一猙長者不介意‘敵人’不合作的,真的,戰爭派不想幹探索派可以全包了。
“平時是敵人,對待三大災害我們卻是戰友,我也不拐彎抹角。首先,根據你們探索派的情報資料,我們目前已知的礦星有一定數量。如果按照情報團提議,繼續增加租賃,資源大部分都會落入鯤鵬手中吧?雖然他們也是用來製造法器,但,我們相對收益更少。在這種情況下,我們如何保證自己一方的增長?”
“你是怕資源太少是吧?”一猙長者也是直接問。
“對。”對方也不是朋友,自然有話直答。
“我簡單說一句,如果你們戰爭派不想參與,我們探索派可以全包了。另外,例如上次的第427號源晶礦區,本來我們是一年打一次。如果裝備足夠多,我們探索派可以十天打一次。”
“……”
一猙長者簡單一應,戰爭派瞬間沒了聲音。
沒錯。
死亡率是進攻線的最大問題。
如果一直是零死亡,每天打一場都可以。在源之彼岸,戰爭就是一種練功。另一方面,源鐵獸和源晶獸的誕生很古怪,它們死亡越多,出生率就越高。在這種情況下,根本不怕打沒了。
如果真打沒了。
呵呵。
真打沒了大家會活生生笑死。因為沒有源鐵獸和源晶獸,整個礦就自己‘吞’了。理論上,大家巴不得殺光這些怪獸,直接把‘礦’搶到手。事實上,在戰爭派和探索派手中都有礦星。但,很少很少,而且還有被搶回去的危險。
在源之彼岸,未探索區域很廣很廣,擔心資源完全是笑話。