這一臺被塗裝成非常顯眼的乳白色機體,手中有的就是一把一米五的合金刀。
在比賽還沒有開始的時候,他們似乎已經看見羅鈦要被三下五除二直接幹掉的畫面了,輕松中,他們中大部分人已經開始錄影,錄完後,準備回去好好的研究一下勿忘我的戰鬥方法。目前就羅鈦等人對這個勿忘我的看法有兩點,一點為勿忘我是一個非常守規矩的人,一旦說好的事情,無論發生什麼,不能改變。二點為勿忘我是正規軍的一個戰士,似乎在某個學院裡面任職教書,是個老師。
今天羅鈦是準備好好的和勿忘我打一場了!
虛空中凝聚出來一把步槍,手中握著就開始除錯槍的一些效能。
在遊戲中你可以把槍械的效能調節到能夠毀滅星系的威力,一槍下去,對手直接被滅。只是那樣毫無意義,沒有人選擇這樣的浪費時間,這種做法只會讓人不齒,羅鈦也是一樣,調節槍械資料的目的只是為了將槍械威力調節到剛剛好能夠破掉對方機甲防禦的資料,這樣一來就能夠戰鬥的時間長一點,戰鬥時間長一點就能從對手的身上多學到一些東西。至於單兵裝甲,系統會按照各自玩家的實際單兵裝甲部件的序列號,在遊戲中拼接出來一模一樣的單兵裝甲,除非玩家使用的全都是三無産品亦或是特質裝甲,否則系統能夠全部識別單兵裝甲的型號。
對於這一點,以前剛玩這個遊戲的羅鈦覺得太恐怖了,掌握了大資料,那就是錢啊!
各個研究單兵裝甲的廠家都會藉助這個資料,找到符合戰士們口味的裝甲。
武器調節好了,一把非常常規的槍。
在羅鈦的認知中,遠端武器應該是聯邦時代的主宰。
任你近戰再怎麼牛,遠端直接滅掉,那也是沒辦法的事。
科技時代還談近戰,除了遠古時代的情懷之外,就是笑話。
而經過和樽無戰鬥的羅鈦鬼使神差覺得不然嘗試一下近戰?
體會一下近戰的感覺,不求多感悟什麼,練習下走位也可以。
想著。
羅鈦散掉了手中的步槍,複刻了一般和對手合金刀一模一樣的武器握在手中。
“來吧!”羅鈦說。
“你用刀?”勿忘我疑惑。
“試試看。”
“你不要後悔了。”勿忘我說。
“不會。”
對於羅鈦用刀,勿忘我表示疑惑的同時,不覺得對手會有什麼樣的威脅。
觀眾們表示不奇怪,和勿忘我戰鬥的人,什麼方法都用過了,最後就沒有看見誰能夠輕松成功的。
至於說這個拿刀的方式都有些別扭的人,能夠有什麼樣子的技巧?
別說勿忘我了,觀眾們一個個都在搖頭,這不是白白浪費錢麼。
兩千塊一次很便宜嗎?
家裡有星球,星球上有礦嗎?
比賽跟著就在眾人的淡定中開始了。
勿忘我很強悍,羅鈦一直認為這樣的一個人能夠執著於近戰刀法戰鬥,了不得,只是死腦筋,但偏偏之前的兩次戰鬥的結果告訴羅鈦,只是用槍似乎沒有辦法幹掉勿忘我,每次羅鈦抬槍攻擊的瞬間,勿忘我都能夠做出來反應,在扣動扳機之前就已經做好了機體的閃避,得益於機體全部堆出來的功率效果,他機體的移動速度很快,雙腿奔跑的時候,全身零部件有效參與,讓他能夠一路以充滿效率的方式近了羅鈦的身,近身後,就不談了,羅鈦根本沒辦法擋得住這勿忘我的刀法,秒秒鐘就被幹掉,機體爆炸碎成裂片。
現在勿忘我就在羅鈦的面前,伴隨著比賽開始的執行,朝著他疾馳而來。
步伐堅定,一舉一動中充滿自信!