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第一回合絕對會釋放驅魔大、法這個對他最有利的魔法。 (第1/2頁)

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一個魔法神箭掛點風行雲十個骷髏,說明薩麗爾釋放出的魔法神箭傷害只有60點,這意味著薩麗爾的力量點數還是初始的3點,這也意味著薩麗爾的等級非常低。

作為一個法師英雄,如果英雄升級的話,系統給的點數最大的可能就在力量和知識上,如果薩麗爾超過五級,力量還是3點的可能微乎其微!

當然這一切都是推斷,做不得數,所以風行雲直接檢視起薩麗爾的屬性來!

在《英雄無敵》中,進入戰鬥後是可以檢視對面英雄的屬性的,其實在還沒開戰之前,風行雲要是使用透視之眼,也是可以看到薩麗爾的基本屬性的,只是當時他在忙著給骷髏分隊,釋放輔助魔法,一下給忙忘了!

薩麗爾!

攻擊力:0

防禦力:0

力量:3

知識:4

看到薩麗爾的屬性,風行雲已經可以確定,眼前的薩麗爾最多隻有兩級,甚至有可能是一級!

因為薩麗爾這個元素城的法師英雄,初始的屬性點數就是攻擊力0、防禦力0、力量。

或許有人會問,魔法神箭的傷害,在沒有四系魔法加持或者只有初級的四系魔法加持的情況下,殺傷力明明是,薩麗爾三點的力量,殺傷力是40點才對,怎麼會出現六十點的傷害?

沒錯,按照正常的計算方式,確實應該是這樣,但是薩麗爾的魔法神箭傷害不能按照正常的方式算,因為她的特長就是魔法神箭,這個特長讓薩麗爾的魔法神箭傷害增加了百分之五十,這讓本應該是40點的傷害,瞬間飆升到了60!

也正是因為這個特長,風行雲在玩元素城的時候,才會如此喜歡用薩麗爾!

一個魔法神箭就高達六十點傷害,加上30點的魔法值,足夠釋放七個魔法神箭,開局周圍的低階兵薩麗爾基本上都可以一掃而光,如果城池邊上有個魔井的話,那絕對沒說的,掃光光沒商量!

發現薩麗爾僅僅是一個低階的菜鳥英雄後,風行雲一顆心放到了肚子裡,骷髏兵迅速出擊,手起刀落,將對面除了精靈外的五隊兵全部砍翻在地,連反擊一下的機會都沒有!

剩下最後的150個精靈,風行雲沒有馬上殺死,而是釋放了一個聚靈奇術,將死掉的10個骷髏複活後,這才讓骷髏一刀將150個精靈砍翻在地!

精靈這種血少防低的一級兵種,數量再多也不夠骷髏一刀削的!

整個過程,薩麗爾只能眼睜睜的看著,什麼也做不了,在只剩下一隊被雙目失明控制無法行動的精靈的時候,薩麗爾是無法釋放任何魔法的!

現在,風行雲好奇的是,戰鬥結束後,戰敗的英雄會怎麼樣?

畢竟風行雲不是神,他也有戰敗的時候,現在能透過薩麗爾看到戰敗英雄的結局,可以給他一個很好的參考!

風行雲很快就看到了戰敗英雄會變成什麼樣子,戰鬥結束後,只見薩麗爾如同一陣風似的鑽入森林中,消失在風行雲面前!

“這樣也行?”

看到迅速消失的薩麗爾,風行雲微微一愣,隨後並沒有因為薩麗爾的逃跑而沮喪,而是變得相當的開心!

這是好事情啊,薩麗爾在戰鬥結束後可以迅速逃離,也就意味著戰鬥結束其實是一個新的開始,以後完全可以找個地方東山再起,風行雲以後要是輸了,他自己也會有這樣的待遇!

打贏了薩麗爾,接下來的事情就簡單了!

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