結果,因為這些譴責,反而讓更多玩家注意到這款遊戲。
銷量不但沒減少,反而暴漲。
至於奠定這款遊戲“神位”的,則是系列的第三部作品。
它不但完成了2d畫面到3d畫面的轉變,確立了基礎的操作和遊戲的框架……
更重要的是,徹底放飛了自我,把暴力、犯罪等刺激元素拿來作為宣傳的噱頭。
這種絕對自由的沙盒玩法,也帶給遊戲行業巨大的啟發。
至於華夏玩家接觸最多的,則是續作《俠盜獵車手:罪惡都市》。
那時候,常去網咖的玩家,心情不好就開啟這款遊戲去犯點事,或者是尋找一下里面暗藏的“福利”。
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至於整個系列遊戲的巔峰,是第五部作品。
這款2013年釋出的遊戲,累計銷量已經突破了1.2億份。
每年都是熱銷榜單的釘子戶,至今人氣都沒有衰退的跡象。
尤其是2019年,《gta5》甚至又掀起一輪熱潮,銷量比前一年還多了一倍!
資料分析,《gta5》的銷量曲線,與主機硬體的銷量曲線很相近。
這說明:剛買新主機的玩家,基本都會買一份《gta5》。<出臺了一份表單,有一項叫做“年度最暢銷遊戲”。
根據每款遊戲的年度銷量,分為青銅、白銀、黃金、鉑金四個等級。
鉑金等級的遊戲中,都是大家耳熟能詳的神作:
《彩虹六號》《文明》《csgo》《dota2》《絕地求生》《上古卷軸》……
然而,在這個等級大幅領先其他遊戲,排在第一的,便是《俠盜獵車手5》。
而且,2018年這個榜單,它也是排在第一。
只有四個字可以概括:恐怖如斯!
正是因為這款遊戲如此好賣,所以第六部才遲遲不來,一直跳票到了2022年……
關於《gta5》,前世有一個經典的段子:
這款遊戲耗資1.5億美元開發,召集了兩千多個頂級遊戲製作人,花了五年多的時間來開發,甚至運用了真實的城市交通資料製作統計模型,併為每一輛車提供了獨特的車內視角模式。
20年的技術和經驗積累,只為讓它變得更好玩。
那麼,敢問妹子們是從哪裡來的自信,認為自己能比得過這款遊戲?
同為沙盒遊戲,如果說騎砍是提供了“當壞人”這個選項;
那麼,gta系列絕對是放大了“當壞人”這個選項,讓玩家當壞人當得欲罷不能。
它絕對會讓玩家們,再次發現遊戲的魅力。
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