皇城御林大道。
一輛黑色的馬車停在大街上,車伕似乎並不著急行進,只是閒坐著嚼薄荷葉。
與此同時,馬車窗戶的簾子被揭開,一名男子透過窗戶,認真打量著外面的民居。
他的身前懸浮著一個“氣泡”,裡面已經構造出青石板的道路,還有兩側的幾棟房屋。
如果仔細觀察,會發現氣泡中的場景,和他後方的街道一模一樣。
在他的操作下,一棟縮微的房屋也逐漸成形——和窗外那棟一模一樣。
他便是沈牧聘請的外包團隊,用來製作完全模擬的皇城地圖。
這次沈牧在場景製作上堪稱大手筆。
他足足僱傭了三十個造夢師,分配到皇城十二個區域。
每個人都配一輛馬車,沿著街道緩緩前進,繪製街道兩旁的建築物。
每一條街道製作一個場景氣泡,最後再匯總起來,整合成完整的場景。
要知道,皇城一共有六百多條大大小小的街道。
這意味著,每個人都要掃二十條街道。
完成這項浩大的工程,都需要五十天的時間。
當然,沈牧為了防止造夢師“磨洋工”,沒有按天計算工錢,而是按建築物的數量計算。
一棟普通民居算一枚銅錢;
一棟大酒樓算三枚銅錢;
一棟大宅院根據面積大小計算,最少都是十枚銅錢。
這種算錢方式,對沈牧來說很方便,只需要計算模型數量就行了。
同時,也能調動這群造夢師的積極性。
他們現在,一天起碼能造個一百棟建築模型出來。
很多建築在外面看不見內部構造,沈牧也允許自由發揮,只要夠漂亮就行了。
但是,外部的造型,必須跟街道上看見的一模一樣。
這也是為了增加玩家的代入感。
為了完成這項浩大的工程,光是僱傭外包團隊的費用,說出來都嚇死人:
算上馬車的租金,每個人每天的工錢平均二兩銀子。
三十個人,五十天,就是三千兩銀子。
這麼大一筆錢,快趕上一個小型公會的固定資產價值了。
但沈牧卻毫不猶豫地投入到遊戲的場景製作上。
而且,這還是一款免費遊戲。
原因很簡單,在沈牧看來:
這款免費遊戲創造的利潤,將遠遠大於其他任何一款遊戲。
另外,藉助這次繪製場景的機會,沈牧順便將皇城的區域劃分得更加詳細。
這既是為了玩家爭奪個區域“擂主”的設定,同時,也是為了戰力稱號的評選。