在這個佳作迭出,堪比“諸神之戰”的時候,
各方勢力都十分關心,到底哪款遊戲能夠殺出重圍。
畢竟,能在釋出的第一天就取得領先,
足以證明這款遊戲的質量。
然而,當這一天結束,所有人看見銷量統計的資料時,
臉上都是不可思議的神情:
為什麼排第一的會是《我的世界》?
它應該早就涼透了的啊?
這肯定是統計資料出問題了吧?
《我的世界》前一天的銷量,還只有六百多份。
卻在第十天,暴漲到六千多份!
出現這麼誇張的資料增長,難怪這些人無法相信。
甚至連沈牧都沒敢相信,還跟工作人員確認了一邊資料。
他雖然知道《我的世界》會火,但火得也太突然了吧?
出現這種情況的原因,首先在於:
沈牧低估了生存模式的魅力。
由於前世的生存類遊戲太多了,
像《輻射》《饑荒》《h1z1》《這是我的戰爭》《方舟:生存進化》等,
都是讓人印象深刻的精品。
所以,沈牧對於《我的世界》生存模式的評價,也受到了影響。
在這個世界,《我的世界》完全是第一款生存類遊戲。
一個能打的對手都沒有。
玩家們從剛開始的一無所有,到搜尋食物和資源,
製造工具和住所,與怪物戰鬥以求得生存。
按前世的說法,這個相當於“種田”的過程。
作為一個華夏人,“種田”算是刻進血液裡的本能了。
現在有這個機會,讓玩家能夠一磚一瓦地發展自己的王國,
他們肯定抵抗不住這個誘惑啊!
而且,這段時間以來,公會一直有安排直播《我的世界》,都是介紹生存模式攻略。
不少玩家看得心癢癢,都想自己來玩一把。
另外一個原因,則是玩家們在通關生存模式後,才注意到有個創造模式。
而創造模式裡面,有一個“展覽館”,
可以遊覽沈牧和小胖子搭建的那兩個場景。
原本,玩家們自己動手,造了幾棟木房子之後,便開始膨脹。
以為自己身上流淌著建築大師的血液,