一家是根據螢幕上的畫面,猜一個成語;
另一家則是選擇恰當的字,填入空白處,組成完整的詩詞。
對了,填字的這個遊戲,還美其名曰《智慧問答》。
唯一一家讓袁胥感到欣慰的,便是《六邊形消除》。
這款遊戲的創意,來源於《俄羅斯方塊》。
61個正六邊形,像蜂巢一樣,組成一個大的正六邊形。
在空白處,會隨機出現幾個正六邊形組成的圖案。
將圖案一個個拖入大的正六邊形中。
如果正好組成連通兩條邊的直線,便能夠消除。
如果大的正六邊形中,沒有空隙裝下空白處的圖案,則宣告失敗。
也算是別出心裁的設計了。
當然,光靠《六邊形消除》,恐怕分量還不夠。
重擔都壓在了袁胥的身上。
他正在製作的這款遊戲,叫做《護城箭雨》。
玩家們會遭受敵人一波又一波的進攻。
越到後面,敵人進攻的頻率會越快,軍隊數量也會增加。
玩家需要選擇合適的位置,建造箭塔,消滅敵人。
隨著殺敵數量的增加,還可以對箭塔進行升級。
這款遊戲耗費了袁胥不少的精力,他也寄予了厚望。
在他看來,黑島公會只要近期不出什麼大製作,
《護城箭雨》足以為公羊機續命一波了。
……
皇城南區,黑島公會。
在後院的涼亭裡,沈牧和江璃面對面地坐在石凳上。
他們的頭上,都戴著一條造型奇特的髮帶——正是“蜃境之眼”。
沈牧自打將【數值平衡】屬性幾乎加滿之後,對法陣的理解也直線上升。
蜃境之眼的設計圖,他研究起來也很快。
回到公會後,各項材料都一應俱全。
在這種情況下,他沒費多少功夫,便製作出初版的蜃境之眼。
現在,他正和江璃一起進行測試。
只見他們揮舞著虛擬的畫筆,在身前的石桌上繪製出虛擬的圖案。
虛擬的圖案還能根據實際存在的物體進行反應:
比如說,如果繪製的是個二維平面圖,伸手過去便能遮擋住;
如果繪製的是個三維立體圖形,它則會反過來擋住手。
而且,聯網效果也很好。