玩家不論降落到哪裡,都有很大機率碰見這兩類房子。
而且,這裡面的物資點很多,屬於必搜的型別。
除此之外,玩家在服藥療傷時,會看到醫館的廣告;
透過“吃菜”獲得增益效果時,則看到酒樓的廣告。
當然,這些廣告不會很顯眼,也不會強制觀看,僅僅只是潛移默化地影響著玩家。
在沈牧看來,憑《絕地求生》的品質,絕對能讓很多玩家沉迷一段時間。
在長時間的遊戲過程中,玩家頻繁地接觸到這些品牌,肯定會留下深刻的印象。
那麼,等到了花錢的時候,這些記憶便會跳出來,提醒玩家該如何選擇。
所謂“潤物細無聲”,便是廣告的最高境界:
不知不覺間,將品牌名稱植入到玩家的潛意識中。
這樣一來,黑島公會的廣告收入就和《絕地求生》的銷量掛鉤了。
目前,《絕地求生》的熱度和《御劍神行》差不多。
如果按《御劍神行》最終的六萬七千銷量計算,廣告收入也才一千兩白銀。
距離系統定下的一萬兩白銀這個目標,還是很遙遠。
沈牧必須得開拓其他的渠道,來賺取更多的廣告費。
掌機平臺雖然開發空間很大,但最大的問題是,目前尚不能聯網。
不但無法評估廣告效果,也不能更換開屏廣告。
所以,這個階段,沈牧只打算拿來推自家的遊戲,不準備接廣告。
幸好,他目前還有一個最大的倚仗——《仙劍客棧》。
《絕地求生》由於要參加兵部的招標,所以在廣告上面必須有節制。
而且,賣價也必須按統一的標準制定。
但是,《仙劍客棧》作為自家開發的遊戲,自然是想怎麼來,就怎麼來了。
如果把它免費放出,根據沈牧在燕北城的經驗,必定能覆蓋絕大多數玩家。
保證了基礎流量之後,配合夢境遊戲能夠線上傳輸資料的特點,
沈牧打算採用一種新的形式:讓玩家自己點廣告。
《仙劍客棧》的遊戲過程中,會出現一些“卡點”。
玩家必須精心分配菜餚的製作順序,才能順利透過。
很多研究不深的玩家,可能就卡在這裡,引發客人怒火,導致聲望破產。
這時候,會出現一個【經營秘籍】的選項。
點選之後,玩家只要觀看15秒的廣告,