而且,黑島公會為了方便商家們評估效果,還給出了廣告的具體方案:
在《絕地求生》的地圖中,會定製和商家一樣的建築,並懸掛金字牌匾。
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這些建築物會散步在整張地圖中,都是物資富集點。
三級甲、三級頭、絞盤弩、八倍鷹眼術等珍稀道具,都會在這裡出現。
遊戲中的很多道具,也會和商家有關:
如果醫館願意合作,那麼,金瘡藥、大補丸這些都會冠上醫館的名稱;
如果是與酒樓合作,會將招牌菜餚製作成遊戲道具,分散在各個物資點上。
玩家吃了之後,可以隨機獲得某種buff:
比如速度加快一些,跳得更高一些,可以偵測附近隱形目標等。
當然,為了平衡性,增幅的強度不會太大。
而且,這些菜餚的建模,將會製作得非常誘人。
享用這些菜餚的過程,更是能讓玩家胃口大開。
另外,遊戲中也會推出限量版的武器面板,只有在合作商家處進行消費之後,積攢積分才能獲得。
這種方式的引流效果最直接,絕對能立竿見影地增加進店消費的人數。
除此之外,合作之後,黑島公會還會贈出若干套弩器的模型。
商家們可以利用這些模型,搭建一個射箭的區域。
讓進店的客人們,能夠體驗一下在現實中射擊的感覺。
不得不說,這些方案都很實際。
既注重對商家品牌的宣傳,能大幅提高它們的知名度;
又看重實際效果,直接將客人引流到店裡面進行消費。
而且,黑島最後給出的收費方案,也是非常誘人:
透過遊戲的實際銷量,來結算廣告費用。
這就避免了商家被坑的情況出現:
比如說,辛辛苦苦花了幾十兩銀子,在遊戲中打廣告,結果你這遊戲最後卻賣不動,壓根沒幾個人看到這廣告。
畢竟,一款遊戲前期宣傳得再火,最多隻是頭幾天銷量好一點。
如果遊戲內容存在很大問題的話,後續銷量暴跌,被玩家打入冷宮也是常事。
所以,這種收費方案,對於商家來說,相當於減輕了風險,具有莫大的吸引力。
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