《仙劍客棧》的背景挺簡單的:
由於李大娘要出遠門一去就是一年,簡直可怕),所以便把客棧交給李逍遙來打理。
在這個過程中,李逍遙先後邂逅靈兒、月如、阿奴這三位打工妹,透過壓榨她們,將客棧運營得風生水起。
整個客棧分為兩個區域——住宿區和餐飲區。
住宿區最開始只有兩間房,餐飲區也只有三張桌子,這些隨著客棧的升級都會增加。
客棧的運營是遊戲的主要內容,包括兩個方面:招待客人們住宿和吃飯。
最關鍵的一點在於,不能讓客人等太久。
剛進店的顧客,頭上都頂著個太陽的圖示,表示心情很好。
在櫃檯那裡等了一會兒,沒人搭理的話,就會出現一朵雲遮住太陽。
再等一會兒,就是烏雲密佈。
如果變成雷雨交加的圖示,那就已經很危險了。
等到客人頭上冒火時,他直接就會離開客棧,同時將損失很多聲望。
住宿的客人算是容易對付的,直接安排空房,他們一進去,就能得到金錢和聲望。
房間都住滿以後,如果還有客人過來投宿,可以直接勸退,這和讓他們等到崩潰相比,損失的聲望會少很多。
客棧打烊之後,還可以去房間和客人對話,觸發一些劇情,能得到新的菜譜。
吃飯的客人就很麻煩了,不光等位久了會暴走。
當他上桌點菜後,如果遲遲沒有上菜,也會“原地爆炸”。
甚至,如果客棧的菜品數量太少,沒有他愛吃的,他直接就不點了乾坐在那裡。
玩家就只能眼睜睜地看著他發脾氣,卻無能為力。
客人們點了菜之後,會有菜牌出現在流程欄上,由玩家進行分配。
不同等級的菜消耗的時間不同,賺的利潤也不一樣。
如果點的菜太多,姑娘們忙不過來,就需要玩家協調好做菜的順序。
比如,同一個廚師連續做同一樣菜,速度會加快很多。
另外,若某一桌的客人點菜太多,不用一股腦地把他點的菜做完別桌的客人等不了這麼久)。
而是應該和其他桌的點菜交替進行。
畢竟,只要有菜上,他們的耐心就會恢復成太陽,重新開始計時。
客棧的經營過程中,會隨機冒出突發事件。
比如發現蟑螂,店裡失火了,髒碗堆積太多等。
一旦遇上,必須特別重視,儘快處理。
否則,事件惡化之後,所有用餐的客人都將一鬨而散,聲望直接清零。
要知道,客人是吃完飯後才結賬的。
他們若是中途跑了,相當於損失不少收入。
處理這些突發事件,三位姑娘都各自有所擅長。
比如靈兒擅長掃地,林月如擅長抓小偷,阿奴擅長打蟑螂等,和她們的個性相關。
讓她們處理自己擅長的事情,效率會高很多。
另外,姑娘們都是有體力值的,做事情都會消耗體力,不能無節制地壓榨、剝削她們。