結果,這幫人一到酒樓,就下意識地開始搜東西,到時候會很尷尬的……
更可怕的是,萬一有些玩家下樓時,跳習慣了,在現實中也來這麼一出,那就玩脫了。
傷筋動骨都是好的,就怕遇到那些爬到樓頂找物資的“狼人”——這高度要是直接跳下去,下半生十有八九和輪椅為伴了。
畢竟,有時候如果做得太真實了,會讓玩家傻傻分不清現實和夢境的。
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除此之外,沈牧還得到了任務的獎勵——《簡易人工智慧法陣入門手冊》。
這個手冊並不是以“實體書”的形式出現,而是直接浮現在沈牧的腦海中。
他大致翻看了一下,發現以他現在的智力值,理解起來不算複雜。
大概是因為,這只是簡易難度的,後面可能會有困難、噩夢、地獄之類的級別,來讓沈牧感受到系統的惡意。
法陣的框架結構很簡單,搭設起來並不困難。
問題在於,它需要不斷採集玩家的行為資料,來進行自我最佳化,從而變得更聰明。
幸好,黑島公會現在最不缺的就是玩家,到時候只需要釋出招募令,讓玩家來報名參加就行了。
而且,職業選手們在直播和訓練時的表現,也可以作為採集資料的一個渠道。
人工智慧的用途,除了實時控制遊戲難度,讓遊戲中的角色和生物變得更聰明以外。
它還有重要的一個應用場景——當玩家數量不夠匹配時,便由擁有人工智慧的機器人來進行補充。
這樣一來,就確保了玩家等待匹配的時間不會太長。
前世的《絕地逃生》,玩家經常會發現那種傻乎乎的電腦人,跑起來飛快,但槍法歪不說,打人也不疼,簡直就是專業“快遞員”。
當然,現在這個是人工智慧,智商肯定比單純的電腦人要高。
甚至,採集到足夠的行為資料後,完全能以假亂真,讓玩家察覺不到這是系統安排的假人。
現在只是初級人工智慧法陣,估計造出來的假人智商不會太高。
到時候讓寧涪他們幫著測試一下,看看具體的戰鬥力如何。
畢竟,遊戲中的各個段位的玩家,越往上數量肯定越少。
高段位玩家的匹配始終是個問題。
如果讓他們匹配低段位玩家或者電腦人,遊戲的競技性就會下降很多,段位也就失去了意義。
如果匹配同段位玩家,等個十來分鐘都是快的。
這時候,只要人工智慧控制的假人,戰力能夠達標的話,上面的問題也就迎刃而解了。
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