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第118章 這資料也太恐怖了吧? (第1/3頁)

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皇城東區坊市,造夢閣。

今日是“夢境遊戲設計大賽”參賽選手的決賽作品,最後取得的成績,正式公佈的日子。

大賽最看重作品的兩項資料:累計銷量和每日活躍玩家數量。

銷量說明了一款作品受歡迎的程度。

不管是因為玩法、模式新奇獨特,或者劇情一波三折、感人至深,甚至僅僅是因為一個鮮活的人物、一個壯觀的場景等緣故。

至少這款作品打動了玩家,玩家才願意掏錢。

每日活躍玩家數量則體現了一款遊戲的耐玩性。

俗話說,一見鍾情,不如久處不厭。

一款遊戲若只有一兩個點很突出,雖然能在短期內吸引很多玩家入坑。

但時間一長,過了新鮮期之後,自然會造成玩家的大量流失。

這兩項資料,相當於玩家在用實際行動,默默地給遊戲投票:

我買回家,說明這遊戲挺有意思;

我買回家了一直玩,說明這遊戲一直都挺有意思。

這次的決賽作品,銷量第一名已經毫無懸念,《仙劍奇俠傳》當之無愧。

不過,每日活躍玩家數量這個榜單,卻存在諸多猜測。

在皇城遊戲圈專業人士看來,《我要當王妃》和《梵天龍神》都有可能成為第一。

前者的主要群體是女性玩家和“愛好廣泛”的男性玩家,對遊戲的黏性很強;

後者的玩法比較休閒,適合勞累了一天的玩家們放鬆調劑,耐玩性很強,活躍玩家數量肯定很多。

主流看法認為,《仙劍奇俠傳》雖然銷量高,但它畢竟是單線劇情遊戲。

玩家們打通關之後,便失去了新鮮感,每日活躍玩家數量肯定會降下去。

至於《三國戰神無雙》,雖然也有玩家每日上線“砍砍砍”,起到發洩放鬆的作用。

但問題在於,時間肯定不達標——線上半個時辰以上的玩家,才算作活躍玩家。

畢竟這個不像前世的《暗黑破壞神2》,可以刷符文和稀有暗金裝備。

光是沒有目的地“砍砍砍”,時間久了也會膩味的。

決賽榜單的公佈,自然是皇城遊戲圈的一件大事。

一大早,造夢閣的大門口,便擠了很多人,裡面既有造夢師,也有玩家。

對於大部分造夢師來說,能進入決賽階段的選手,已經是大神了。

隨便一個作品的銷量,可能都是他們努力也達不到的高度。

他們自然要過來瞻仰一番,給自己打打雞血。

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