這樣一來,你不僅給王上留下了好印象,還結交了這位懷了龍種的嬪妃。
所以說,大部分玩家對“偶然事件”是又期待又害怕。
運氣好沒準立下大功,直接升級成“才人”甚至“美人”。
運氣不好的話,可能會被打入冷宮,甚至於全村人陪你一起去地府吃飯。
當然,遊戲中的“跳舞”玩法,也是很有意思。
這個玩法的創意,木熙嵐是從《流星蝴蝶劍》中得到的靈感。
她將舞蹈的基礎動作分為前後左右,旋轉、跳躍、屈身、後仰等。
透過這些基礎動作,可以“搓”出各種高階動作。
“跳完舞”之後,最後獲得的得分,根據這套動作的流暢度和難度來決定。
而且,遊戲中還設定有“自由練習”模式,裡面安排有虛擬的舞姬,手把手教你皇城最新的舞步。
甚至,真的有不少姑娘透過這個遊戲,學會了幾支舞蹈,在現實中也能“露一手”。
畢竟,木熙嵐可是下重金租用了“動作捕捉”法陣,完全是比著實際的舞蹈動作來的。
能將遊戲中的“跳舞”玩法制作得如此出色,也難怪這款遊戲能讓姑娘們玩得如痴如醉了。
所以,當“黑島”公會開放第二批“掌機”的預訂流程時,蒲筠原本打算將繫結推廣的機會留給木熙嵐,卻被她傲嬌地拒絕了。
她想試試看,光憑自己的能力,能走到哪一步。
這種情況下,機會只能留給《仙劍奇俠傳》了。
這次,“黑島”公會打算放出五千臺“掌機”,玩家們透過購買《仙劍奇俠傳》,便能“一步到位”,獲得“掌機”的預購資格。
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就衝“掌機”在黑市的價格一直沒跌,玩家們絕對願意接受這種捆綁式銷售——才多花二十枚銅錢,實在是太實惠了。
這就意味著,輕輕鬆鬆便能幫《仙劍奇俠傳》刷出五千份的銷量。
主要是《仙劍奇俠傳》現在的銷量不算理想,才三千八百五十一份,甚至連保住第五的位置都岌岌可危。
大家都覺得,如果加上這五千份的銷量,至少讓沈牧保住第一名是完全沒有問題的——畢竟他在初試中領先的分數較大,只要決賽的銷量沒有拉開,他很難被超過。
但是,他們只注意到仙劍的總銷量不理想,卻沒注意到更精細的資料:
從第四日起,仙劍每日的銷量,以翻倍的恐怖速度在瘋狂增長!
第一日,銷量僅僅一百八十二份;
第二日是二百二十九份,第三日則是二百五十七份。
第四日增長到四百五十三份,第五日為九百零五份……
第六日則達到了一千八百二十五份!
照這個速度發展下去,用不了幾天,哪怕不和“掌機”繫結,它也能衝到第一名!
而且,目前仙劍的玩家還不算多,尚未形成像《流星蝴蝶劍》和《御劍神行》那樣的熱潮。
一旦玩家的數量超過臨界點,量變引起質變,仙劍將正式開啟“屠榜”模式。
和“掌機”的繫結推廣,正好加速了這個過程!
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感謝【hesp】的打賞!
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