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到了下午的時候,不少接受了同伴安利的玩家,前往鄰近的造夢師公會,準備購買《三國戰神無雙》。
但他們問詢一番後,卻陷入一臉懵逼的狀態:
怎麼還有個《三國神戰無雙》?
他孃的,朋友介紹的時候,到底是說的“神戰無雙”還是“戰神無雙”?
最關鍵的是,這兩款遊戲連介紹都差不多。
一款是“他一個人,包圍了一座城”;
另一款則是“他只一人,包圍了一座城”。
這時候,玩家才深切感受到語言的博大精深。
絕大多數玩家都是頭一次遇到這種情況,肯定是傻傻分不清。
但是,有一項是他們能分清的,那就是——價格。
《三國神戰無雙》只要五枚銅錢。
而這個《三國戰神無雙》卻要二十枚銅錢。
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這多出來的銅錢,都夠我喝一頓小酒了!
反正都是差不多的遊戲,先撿便宜的買了吧。
玩家們糾結一番,還是跟隨內心做出了選擇。
只不過,當他們試玩一番之後,發現這遊戲湊合著玩玩還行,但遠遠沒有朋友說的那麼“爽”。
不過,反正才五枚銅錢,也不至於和朋友翻臉,就當花錢買教訓了。
這樣的情形,在皇城各家公會頻繁上演。
最後的結果是:
《三國戰神無雙》不僅銷量大跌,口碑也變得兩極分化。
而且,最狠的一點在於,由於這兩款遊戲模式都差不多,甚至劇情和任務都近乎一樣。
“戰神無雙”和“神戰無雙”的玩家交流毫無障礙,都以為玩得是同一款遊戲。
這一手盜版的伎倆,正是袁胥專為大賽謀劃的“絕招”。
早在“夢境遊戲設計大賽”舉辦之前,袁胥便提前找了個小團隊,利用以往的素材和建模,製作出一個遊戲的大致框架。
等到決賽階段,如果某一位造夢師的決賽作品表現得極為出色,他立刻安排人手,模仿這款遊戲的玩法,往“框架”裡面填充內容。
透過“山寨”的方式,魚目混珠,影響這款遊戲的銷量和評價,為自己創造機會。
原本,這個“絕招”是留給沈牧的,誰知道這傢伙到了決賽就啞火了,而餘鏘正好撞上槍口。
這也算歪打正著,只要達到目的就行了。
當然,袁胥這次能夠混淆成功,也和《三國戰神無雙》劇情的問題有關。
因為,這款遊戲壓根就沒啥劇情啊!
一把方天畫戟,從頭砍到尾,“山寨”起來簡直不要太容易!
這也沒辦法,畢竟餘鏘做了太長時間的廚師,對於遊戲行業的研究還是不夠。
雖然說新玩法層出不窮,但劇情一直是軟肋——不光是《三國戰神無雙》,《鹹魚跳龍門》也是一樣。
隨著盜版的上線,《三國戰神無雙》的銷量,連續數日都陷入停滯的狀態,眼瞅著就要被《梵天龍神》超過……
但這時候,卻傳來一個訊息——
《仙劍奇俠傳》爆炸了!
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