但袁胥就有點納悶了:搞這麼大個皇宮,連宮女和妃嬪都配齊了,這是準備扮演皇妃嗎?
沒等袁胥回應,年輕人繼續說道:
“除此之外……她還租用了動作捕捉法陣,並僱傭了一批舞女去跳舞。”
跳舞?
上次是音樂,這次換成跳舞了嗎?
但是,要怎麼透過遊戲表現舞蹈呢?
畢竟,大部分玩家都沒有跳舞的底子,袁胥完全想不出法子來解決這個問題——都是尬舞的話,玩家的體驗肯定很差。
再說了,這遊戲又是跳舞又是宮女的,揉進去的元素也太多了吧?
總不能是靠跳舞選妃子吧?
袁胥覺得,自己完全無法理解木熙嵐的目的。
可能這位姑娘的思路比較清奇,一般人都想不到。
基於現在的情報太少,袁胥能做出的判斷有限,他也只能吩咐手下繼續關注。
接著,年輕人又介紹了其他“重點觀察”的造夢師。
“五大公會”的其他四個,這次居然“撞車”了,都不約而同地用到蒲筠開發的新戰鬥方式——預置招式,由玩家自己“搓”出來。
“祿元”公會的張梧,設計的是一款仙俠類遊戲,預置的招式是一些仙術和仙法,甚至連“法陣”也要自己來畫。
“宿儀”公會的姚諒,設計的是一款武俠類遊戲,主角透過潛行刺殺的方式暗算敵軍將領,憑一人之力扭轉戰局。
“洛隱”公會的陽刻這次想了個好的創意,遊戲中的修行者可以變身成體型彪悍,牙尖爪利的異獸,預置的招式也是和野獸攻擊方式相關。
“朔月”公會的常賢則是透過“招魂”附身的方式來戰鬥,類似於張梧的“仙俠”遊戲。
不過,他的遊戲裡面的怪物更有特點,是各種各樣的靈魂拼接而成,很好地渲染了恐怖和驚悚的氛圍。
當然,能打探到這些訊息,也在於對面的“智囊團”成員非常上道,拿到錢就把自家的代表賣得一乾二淨。
“哼……”
袁胥眉毛一揚,冷笑一聲,心中暗自竊喜,說道:
“這群傢伙,自己不願想創意,一個個都跟風,現在湊一堆了吧!”
在他看來,這四家“撞車”的結果,極有可能都討不到好。
現階段最大的對手,仍然是木熙嵐和沈牧。
至於其他人,袁胥現在也無暇顧及,畢竟他真的太忙了。
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年輕人原本還想彙報一下《鹹魚跳龍門》的製作者餘鏘的作品,但他看見袁胥示意自己出去,以為他胸有成竹,便把話又憋了回去。