就這麼幹喝,連一粒花生米都沒有。
他面容枯槁,眼窩深陷,如果不是眼珠偶爾轉動了一下,真的會被當成殭屍。
因為他現在很不開心。
精心準備,寄予厚望的《套馬的漢子》,七日內總銷量才兩千多份,創造了他“出道”以來最差的記錄。
反觀他的一生之敵沈牧,製作的《御劍神行》,總銷量直接奔著六萬去了——袁胥連想都沒敢想這個數字。
這段時間他吃住都在家中,沒日沒夜地玩著遊戲,並做著記錄。
最後,他把沈牧製作的全部遊戲,都研究了一遍。
然而,儘管花了這麼多時間,他卻完全沒有頭緒。
要知道,就算是所謂的“天才造夢師”蒲筠,都有自己依賴的固定套路和模式。
比如說透過精細的場景營造代入感,在恩怨情仇中融入兒女情長,讓劇情一波三折之餘,調動玩家情緒。
而且,蒲筠慣用的劇情大綱都被袁胥給扒出來了,他如果照著仿製一個,完全能做到以假亂真的程度。
但是,這個叫沈牧的傢伙,他製作了這麼多遊戲,為什麼一點規律都沒有呢?
對袁胥這種慎重的造夢師而言,不瞭解自己的對手,真是一種很糟糕的體驗。
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然而,事已至此,繼續糾結於這些也沒用。
在袁胥看來,當下最要緊的事情,便是籌備參加決賽的遊戲。
沈牧的這波騷操作,能在初試中拿下不少分數,領先於其他參賽者。
所幸,為了保持大賽的懸念,初試中各個名次的分數都是固定的。
比如說,初試作品銷量的第一名,哪怕資料領先第二名幾百上千倍,但也只能拿到二十的積分。
評委打分的環節也是一樣,各個名次的分數同樣是固定的,拉不開差距。
但是,決賽就不一樣了。
決賽看重的是作品的銷量和每日活躍玩家人數。
銷量的計分方式,是以五千份作為一檔,每售出五千份,分數就上漲一分,上不封頂。
每日活躍玩家人數也是一樣,以兩千人作為一檔,每滿兩千人,分數就上漲一分,上不封頂。
只要袁胥參加決賽的作品,能在銷量和活躍玩家人數這兩方面,大幅超過沈牧的作品。
那麼,他便能完成逆襲,奪回屬於自己的第一名!
想到這,他轉過頭,看向了自己身後的那個巨大的“氣泡”:
一條條形態各異的龍在“氣泡”中飛舞著,它們有大有小,身上縈繞著金木水火土等各種元素。
龍和龍之間一直在互相纏鬥,一旦擊敗對手,便能吞噬它的軀體,同時自身也逐漸變得更大更強。
而且,龍在成長的過程中,還會面臨天劫、修仙者的襲擊,甚至還會遭遇饕餮、麒麟等神獸,與它們展開搏鬥。
如果在克服這些困難的過程中失敗,龍便會原地爆炸,分裂成一條條小龍,又重新開始。
這意味著,只有足夠強大,才能扛過各種打擊,不斷地成長下去……
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