不得不說,蒲筠這次釋出的《流星蝴蝶劍》,著實讓李昱震撼了一番。
以往他對蒲筠的印象主要有兩個:
第一個是“畫質狂魔”不論是場景建模還是人物造型,都精細到令人髮指的程度。
可以說,蒲筠對畫面的用心程度,超過了絕大多數造夢師。
第二個是“虐心文青”遊戲的劇情一波三折,完成度極高。
而且,結局總是很虐心,讓人玩過之後悵然若失,彷彿丟了魂一樣,好一陣子都緩不過來。
在他看來,蒲筠唯一的弱項,就是在戰鬥上面:打鬥總是軟綿綿的,既沒有走浮誇的爽快風格,也不是貼近真實的實況風格。
這樣的結果,自然是兩面不討好,受到玩家一致的差評。
沒想到,這一次他竟然在戰鬥模式上,想出如此新穎的創意。
除此之外,對於戰鬥時的打擊感,也掌握得很好,甚至連敵人的招式都有線條指示,可以預判躲開,極大降低了新人玩家上手的難度。
同時,攻擊敵人產生的“硬直”現象,可以給玩家提供足夠的時間施展一套連招,讓對方“飄”在天上,到死都落不下地。
由於李昱失去了雙腿,無法練習武術,以至於在很多擬實的遊戲中,戰鬥體驗很差。
就算使用聯網模式,在夢境中設定個練習場,安排武士來教學,效果也很差,對李昱的戰鬥力基本沒有提升。
而且,他貴為王爺,肯定不會主動提及自己殘疾一事,讓造夢師製作遊戲時還照顧他的感受。
當然,有的造夢師腦子靈光的,也會刻意降低戰鬥的難度,想著讓李昱“爽”一下。
實際上,這種單調的切瓜砍菜,玩多了真的很沒有意思。
但在蒲筠的這款遊戲中,他卻能盡情享受戰鬥的樂趣:
預置招式的設定,讓他只用練習固定的操作,便能施展出一套行雲流水的連招,打擊感極強。
而且,不同的招式還能有不同的配合,比如先破防再接絕技,或者直接用小招一直打出“硬直”,讓對方動彈不得。
光是鑽研這不同的招式,就已經充滿了樂趣。
更何況,遊戲的劇情懸念重重,峰潮迭起,配上那宏大精美的場景,足以讓每個玩家淪陷。
在李昱看來,這款名為《流星蝴蝶劍》的遊戲,絕對開創了動作遊戲的一個新時代!
隨著九王爺李昱的試毒結果出來,幾乎每一個來到五里屯公會的玩家,都購買了《流星蝴蝶劍》。
而且,九王爺強推這款遊戲的訊息也不脛而走,開始在玩家圈中流傳,為《流星蝴蝶劍》的逆勢爆發積蓄力量……
……
皇城城郊,蒲筠住所。
“我今天找造夢師公會的朋友打聽了一下,他們說……才賣出去幾百份……”木熙嵐垂頭喪氣地說著:“這都已經發布三日了……該怎麼辦啊?”
她見《流星蝴蝶劍》的銷量一直都很慘淡,心裡也是著急得很。
“我們開局不好,只能透過玩家們的口碑進行宣傳……”沈牧耐心地開導著對方:“而口碑的積累,需要很長的時間。”
“我知道啊……但我能找的朋友都找了,他們也都給了極高的評價,為什麼就是不火呢……”
木熙嵐完全沒聽進去沈牧的話,仍然在糾結這個問題。
相比之下,蒲筠表現得要沉穩很多,還時不時地勸慰一下木熙嵐。
當然,沈牧還是透過他的一些小動作,判斷出他很緊張,心裡應該也是非常擔憂。
只不過,沈牧和江璃都不擅長做心理疏導的工作,在不知道怎麼安慰的情況下,還不如不安慰,免得起反作用。
現在只需要表現得如同平常一樣,等到口碑形成之後,一切都水到渠成。
這段時間,在蒲筠的“補習”和幫助下,“連連看”已經開發完成,實測效果極棒,兩個妹子簡直一發不可收拾,吃飯時都在玩。
而且,木熙嵐帶著“掌上游戲機”參加朋友們的聚會時,偶然間拿出來玩一下,立刻成為全場的焦點。
不少“x二代”朋友們試玩一次便愛不釋手,紛紛向她打聽“遊戲機”是哪裡買的,讓她做“代購”。