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第62章 讓玩家自己“搓”大招 (第3/3頁)

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這時候,視線中左下方的“能量條”也攢滿了,蒲筠便依照“出招表”,施展出了絕技“鳳凰羽”。

只見主角揮動著手上的劍,身形如同鬼魅,接連刺出數十道劍影,淹沒了對手。

尤其是最後刺出的五道劍影,直接匯聚成一隻燃燒著的鳳凰,朝敵人撲去,將他撞上半空,整個人被火焰包裹。

不得不說,雖然畫面很簡陋,但蒲筠已經腦補出“鳳凰羽”的實際效果有多麼驚豔了。

除此之外,蒲筠還發現,對手進攻時,會出現綠色的線條作為提示:

比如對手要刺過來了,這時候會有一道綠線表明對方刺來的路徑;

如果是揮砍,則會有一塊扇形的區域;

甚至對手也會施展劍招,接連刺出劍影進行攻擊——這些都有綠色範圍作為提示。

這樣一來,整個戰鬥過程就變得有意思多了,不光能輕易地施展華麗的招數發動進攻,藉助提示也更容易躲開對手的招式。

這小子,真是個天才啊!

蒲筠不由得感嘆了一句。

他很清楚,如果把遊戲的戰鬥模式修改成這樣,對玩家的吸引力起碼能提升一倍!

其實,對於戰鬥模式的改進,沈牧有好幾個方案:

第一個方案,是像《暗黑破壞神》一樣,將預置的招式變成圖示,玩家只要點選圖示就能自動施展。

然而,現在放出這個模式還太早,他還指望以後用這個賺大錢呢。

第二個則是把回合制的戰鬥模式放給他。

但是這個模式有個問題——會嚴重影響這款遊戲的節奏性。

將即時戰鬥改成回合制,會大大拖慢遊戲的節奏,讓一些刺激密集的遊戲,變得像便秘一樣不爽。

簡單來說,想象一下在《生化危機》中,遇到喪屍的進攻之後,變成了回合制戰鬥模式……

玩家:“呵呵,告辭。”

第三個則是“搓”招的模式,就像前世的街機一樣,玩家只要按照固定的出招順序操作,自然能施展炫酷的招式。

這種模式,前世影響最大的,就是在街機廳裡“搓”《拳皇》、《三國戰記》之類的遊戲了。

不光“街機”的火爆,能夠證明這個模式的吸引力;

前世的《流星蝴蝶劍》也因為採用這種這種模式,受到玩家瘋狂的喜愛。

這樣一來,蒲筠的這款遊戲,大體上和沈牧記憶中的《流星蝴蝶劍》一模一樣,也算是圓了他前世的遺憾。

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