白天時遇到了好天氣,天空一片晴朗,藍藍的天上白雲飄,青青的草地上敵人在跑;
到了晚上,雖然有月亮的光芒,但天上也會有云團飄過,時不時會遮著月光,這時候就會陷入一片黑暗之中;
進入凌晨時分,到了最後幾個關卡所處的時段,不僅光線黯淡了下去,漸漸還會下起雨來,干擾視線。
尤其是一場大雨過後,霧氣逐漸瀰漫,周圍的可見度極低。
小胖子僅僅只是做一個場景建模,都覺得後面這幾關可能很難打過了。
霧氣大的時候,很可能敵人衝到眼前了才發現,留給玩家決策和反應的時間極少。
但越是這樣的設計,越是讓人覺得刺激。
除此之外,敵人的模型也有很多種:
最低階計程車卒只拿著武器,連皮甲都沒有,受到攻擊後,大半個身子便碎成一灘血。
稍微高階一點的,會拿著盾牌組成陣型,不過他們拿著的只是一副圓形的小盾牌,能護住的地方有限。
這種的丟一塊巨石過去,便像打保齡球一樣,砸得血流成河。
還有赤裸著上身,拿起長刀發動衝鋒的“敢死隊”——這群人速度極快,稍不注意便會被他們突進。
後面的關卡會出現“重甲步兵”,移動速度堪比烏龜,但硬得一批,就連丟的大石頭都砸不動,只能靠桐油紅燒。
掩護士兵的大型穿山甲,護甲雖然趕不上“重甲步兵”,但速度要快很多。
弓箭手出現的機率不高,但也很煩,可以悄無聲息地消耗玩家的血量;尤其是躲在穿山甲或者“象騎兵”後面,簡直是噁心到極點。
由於騎兵更加厲害,所以他們的數量要比步兵少很多。
畢竟沈牧現在還是起步階段,得照顧玩家的感受,“硬核勸退流”還不敢玩。
把難度搞大了,給玩家留下陰影,以後誰還買他的遊戲?
在騎兵之中,輕騎兵雖然速度快,但能被連弩射翻,威脅性不大,只要保持警惕就行了。
重騎兵就很可怕了,連弩的攻擊對他們來說完全是撓癢癢;一旦速度提起來之後,用桐油都不一定能燒到,只能消耗珍貴無比的法陣來召喚火球。
狼騎兵速度很快,走位也很風騷;最關鍵的是,人死了狼會撲上來,狼死了人也能當“敢死隊”用。
最後就是“象騎兵”這個類似於boss一樣的玩意兒了。
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幸運的是,小胖子曾在皇城見過南方部落進貢的大象,對這種龐然大物留有深刻印象。
當他畫出一個草圖,拿給沈牧過目時,對方掃了一眼,只是簡單地說了一句:“再放大三倍。”
沈牧打算模仿電影《亞瑟王》的開頭,製作出那震撼的巨象,給玩家一個史無前例的巨大沖擊。
至於殺死巨象的手段,只有使用法器,召喚上古神獸麒麟,出來噴出“神火”才能解決。
這樣的戰鬥必須是遊戲中的大場面,小胖子從沈牧那裡得到的指示是: