他們都全副武裝不說,還能發暗器。
在劇情模式中,“六扇門”就相當於boss,很考驗玩家的操作;
在聯網模式中,玩家們可以暫時擱置恩怨,聯合起來先幹翻“六扇門”。
至於人物的設定,沈牧也不打算搞得太複雜,就按原版的來,換個名字就行。
他還按照《極品飛車》的形式,設定了一連串的關卡:
在規定時間內完成比賽;
在比賽結束時,獲得指定的名次;
在規定時間內追上目標,並幹掉目標;
……
玩家透過完成關卡任務,可以獲得銅錢,解鎖不同的武器和兌換馬匹。
“魔改”的重中之重,便是聯網對戰的模式。
沈牧決定按照經典的設定來:
玩家既可以自己開設房間,也可以檢視列表,加入別人開設的房間。
除此之外,還能搜尋房間號,進入特定的加密房間,避免他人的打擾。
房主可以設定比賽的地圖、玩家的總人數、跑的圈數。
遇到一直“不準備”的玩家,還能把他踢出去。
聊天的功能也必須得加上。
如果一款遊戲在對決時不能嘲諷,那簡直是失去了靈魂。
另外,賽車遊戲大多有個“氮氣加速”的設定。
這種加速的過程,能大大刺激玩家“飆車”的體驗。
對此,沈牧只能改為用馬鞭抽打馬匹後,可以讓它立刻就提速。
但馬鞭的使用有冷卻時間,一直抽打會失去效果……
他將這些規劃都詳細地整理出方案,然後便開始啟動法陣,構建各個符咒了。
這一次的工作量多了不少。
光是製作十來張地圖,就是一項大工程了,更何況還有其他的符咒。
估計遊戲在製作完後,生成的“氣泡”能有兩人合抱那麼大。
由於《隔壁老王的逃亡》這款遊戲的成功,沈牧現在的心態平和了不少。
他相信《暴力狂驫》在製作完成後,必定會讓玩家們掀起又一輪熱潮。
帶來的收入,自然會讓他賺得盆滿缽滿。
而這,正是他耐心製作遊戲的動力。
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