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第8章 “蜃境之眼”是什麼? (第2/3頁)

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看來,這便是升級之後的屬性加點了。

原本沈牧最擔心的就是數值平衡方面的問題,但是,現在有了玉佩,一定程度上能彌補這個短板。

他便把主要的技能點都分配到前三個上面:

人物建模:45.0+

動作模擬:44.0+

場景構造:44.0+

數值平衡:9.9+

可分配技能點:0

以上滿分為1000分)

出於強迫症,沈牧想把後面的小數點補齊,但最後還是差了0.1,讓他感覺各種不舒服。

接著,他的注意力便集中到系統釋出的第二個任務上面:

【任務要求】在規定時間內,透過製造夢境遊戲,讓玩家的情緒劇烈波動次。

情緒劇烈波動:短時間內情緒快速變化,如突然開心、突然憤怒、突然傷心等)

【剩餘時間】479小時58分32秒

【完成進度】0

【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片17

“蜃境之眼”?

這是幹什麼用的?

光從字面上,沈牧也猜不透“蜃境之眼”的用途。

而且,這次任務只拿到設計圖的七分之一,恐怕要完成接下來的七個任務,才能得到完整的設計圖。

幸好,沈牧不是那種“好奇害死貓”的性格。

他對於暫時無法弄明白的東西,果斷擱在一旁,完全不會受到好奇心的折磨。

現在困擾他的,是如何完成這次的任務。

情緒劇烈波動……

如果製作一款角色扮演遊戲,加一個強化裝備功能的話,很輕鬆就能讓玩家的心情搖擺在天堂與地獄之間。

但是,角色扮演遊戲太複雜了,光是劇情就得製作好幾天。

再加上場景模組、戰鬥模組、人物、道具等,就算用回憶玉佩照著抄都來不及。

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