看來,這便是升級之後的屬性加點了。
原本沈牧最擔心的就是數值平衡方面的問題,但是,現在有了玉佩,一定程度上能彌補這個短板。
他便把主要的技能點都分配到前三個上面:
人物建模:45.0+
動作模擬:44.0+
場景構造:44.0+
數值平衡:9.9+
可分配技能點:0
以上滿分為1000分)
出於強迫症,沈牧想把後面的小數點補齊,但最後還是差了0.1,讓他感覺各種不舒服。
接著,他的注意力便集中到系統釋出的第二個任務上面:
【任務要求】在規定時間內,透過製造夢境遊戲,讓玩家的情緒劇烈波動次。
情緒劇烈波動:短時間內情緒快速變化,如突然開心、突然憤怒、突然傷心等)
【剩餘時間】479小時58分32秒
【完成進度】0
【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片17
“蜃境之眼”?
這是幹什麼用的?
光從字面上,沈牧也猜不透“蜃境之眼”的用途。
而且,這次任務只拿到設計圖的七分之一,恐怕要完成接下來的七個任務,才能得到完整的設計圖。
幸好,沈牧不是那種“好奇害死貓”的性格。
他對於暫時無法弄明白的東西,果斷擱在一旁,完全不會受到好奇心的折磨。
現在困擾他的,是如何完成這次的任務。
情緒劇烈波動……
如果製作一款角色扮演遊戲,加一個強化裝備功能的話,很輕鬆就能讓玩家的心情搖擺在天堂與地獄之間。
但是,角色扮演遊戲太複雜了,光是劇情就得製作好幾天。
再加上場景模組、戰鬥模組、人物、道具等,就算用回憶玉佩照著抄都來不及。