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第三百三十四章 捐款 (第1/2頁)

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雖然《萬王之王》在網路遊戲中一直保持線上人數第一,遠遠超過第二名,為三美遊戲公司和雷衛東每個月都帶來巨大財富,但是在後來者的追逐中,已經有些力不從心。

為了保持三美遊戲公司在網路遊戲中霸主的地位,推出2d遊戲的經典《傳奇》已經勢在必行,要不然等到《千年》這樣類似傳奇的遊戲進入國內,《萬王之王》還想保住no1的位置就很難了。

和《傳奇》不同,《千年》在國內名氣不怎麼大,除了骨灰級的老玩家一般都不知道這個名字,其實《千年》和《傳奇》都是韓國同一家公司開發的,這就導致兩款遊戲不但使用同一種引擎,甚至連建模和畫風都一樣,以至於很多沒見過《千年》的朋友,看到其遊戲畫面,會以為這就是《傳奇》。

同《傳奇》相比,《千年》的設定可就繁瑣多了,不過保留了《傳奇》簡單容易上手的優點,而且與傳奇不同。

《千年》為了鼓勵玩家們pk,除了設定死後可以在原地復活,還不會爆裝備,這就讓遊戲中打架成風,百人級別的戰鬥隨處可見。

更可貴的是,《千年》為了吸引玩家的興趣,在遊戲裡設計了各種武器和功法,玩家們pk的時候,不會像傳奇那樣靠裝備和等級來碾壓,可以透過技巧來取得pk的勝利這就讓玩家掀起了練級狂潮。

面對這樣的遊戲,《萬王之王》的弱點實在太明顯了,除非進行大規模的改進,增加武器和畫面的美工效果,削弱boss難度,新增新地圖新技能增加遊戲可玩性比如pk,就好像另一個時空的《萬王之王》2、3一樣,要不然很難和《千年》競爭,一旦玩膩了的玩家跑去《千年》那邊嚐鮮,再想讓他們回來可就難了。

“哥,你來點評一下!”雷巖拍拍手,幾個三美遊戲公司的員工搬著一臺電腦走了進來。

“本來想用筆記本給你演示的,又擔心配置太差帶不動讓遊戲卡頓,思來想去還是把電腦搬來了,這是目前市面上最先進的電腦,配有專門的獨立顯示卡玩起來絕對痛快!”看著雷衛東疑惑的眼神,雷巖解釋道。

“恩!”雷衛東點點頭表示理解。

為什麼網路遊戲在00年開始出現,02年在全國各地開花,05年3d遊戲才開始興起,一個關鍵原因就是網路和電腦的配置。

電腦配置先不說,這同各人的錢包關係密切關鍵是網速,要知道零幾年的時候,很多遊戲玩家明明家裡有電腦還去網咖玩遊戲,一個關鍵原因就是網咖的網速快,pk起來爽!

在很多家庭還是電話撥號上網的時候,網咖已經是寬頻了,而在家庭使用1寬頻的時候,網咖已經是百兆光纖了,差距太大。

這一點,我們的鄰居韓國就做的很好,為什麼韓國的網路遊戲那麼發達比國內領先好幾年,其關鍵原因就在於韓國的網速比國內快,以至於很多人都說韓國網速世界第一。

好像是前年,也就是1999年的時候,本來和國內一起推廣isdn技術,也就是最快達到128kbps撥號上網技術的韓國,突然大力推廣寬頻技術。

由韓國通訊公司hanaro公司打頭,推出了相當於170人民幣一個月的低價包月套餐,頓時轟動了整個韓國。

在1999年的時候,韓國人的人均收入是內地的十倍,170元的包月費用放在國內相當於二十元一個月,這樣的收費即使是普通家庭也能承受得起。

再加上南韓通訊社跟進搶市場,在兩家通訊公司影響下,韓國領導投入數十億美元搞基建,從而讓韓國的網速飛起,也就是現在。

國內還在撥號上網開始普及512k,那個網咖如果有512k都能進行宣傳的時候,韓國已經普及了1寬頻,網咖的網速更在10以上從而帶動韓國網路遊戲快速的發展,沒辦法遊戲只有玩起來不卡才能吸引人,要是經常掉線再好的遊戲也會沒有吸引力。

“畫面不錯!”看著有些熟悉的畫面,雷衛東點點頭,同原版《傳奇》相比,小妹等人修改過的傳奇畫面明顯絢麗了很多,已經有了後來傳奇三的風範。

“《米爾傳說》的介面有些太差,連《萬王之王》都有點趕不上,為此我們招募了不少美工進行改進,這還是考慮到網速和電腦的配置不行,太絢麗的畫面怕帶不動,要不然我們都準備上3d了。”聽到雷衛東的誇獎,許敏不無得意的說道。

“3d是網路遊戲發展的趨勢,現在不行不代表以後不可以,以網速和電腦的發展兩三年後應該可以了,小妹回去可以做一個計劃讓我看看,爭取用三年時間做一個能在全亞洲流行的3d遊戲!”雷衛東一邊說一邊給自己選擇了戰士的角色。

”開發3d遊戲可需要很多錢的,幾千萬上億都有可能,三美遊戲公司雖然有錢投資這樣的遊戲還是有些……”

和一年前相比許敏蛻變很多,穿著打扮全是名牌,從一個什麼都不懂的清純妹子變成一干練的職場麗人。

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管理三美公司一年的許敏對網路遊戲瞭解很多,知道3d網遊是大趨勢,只是開發這樣的遊戲投資太大,別說國內了就是國外也沒有幾個公司敢押這一塊,因為誰都不知道硬體的發展能不能跟上,需呀等多少時間。“

“錢不是問題,我可以投資一個億不夠的話再加,只要能把遊戲做出來就行,至於能不能帶的動,沒關係,我有時間等,我可聽說外國的暴雪公司已經開始3d遊戲《魔獸世界》的開發了,你們要不要落後就行!”雷衛東笑笑,“你們回頭找王姐拿錢就可以了!”

“回去我就通知何曉婷讓她研發新的3d引擎。”許敏說道,”現在曉婷可是南大計算機系的高材生,技術比以前還好一定能勝任這個工作,雷哥,你說的那個暴雪公司,他們的3d遊戲開發到哪一步了?”

“不知道,不過應該剛剛開始,問世的話還需要幾年時間!”雷衛東道。

暴雪公司開發《魔獸世界》的時間很早,在兩年前也就是1999年就進行立項了,只不過進度,從1999到2000年底差不多將近兩年時間暴雪做的都是無用功。

至於原因,不是因為暴雪公司的美工水平不行而是硬體、軟體兩大系統跟不上。

特別是軟體,因為沒有專門的畫素渲染軟體,遊戲背景中的建築物都是有稜有角的方塊,美感一塌糊塗,至於裡面的人物更不要說了,那模樣醜的讓人看了想吐根本沒有玩的欲.望。

如果不是因為微軟推出了dx8.0,引入了畫素渲染概念,暴雪公司可以為《魔獸世界》開發新的引擎,經典遊戲《魔獸世界》問世還要推遲幾年時間。

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