為什麼千曉殺人殺的這麼快?
理由當然不全是千曉的戰鬥力強,一方面,她就是割韭菜一樣收割了滾地龍好幾位玩家的經驗,等級蹭蹭地往上漲,屬性對戰鬥力的增幅不言而喻,另一方面,滾地龍的玩家在鏖戰之後個個都是殘血啊,怎麼可能扛得住千曉的傷害?
更何況,這些傢伙裡的多數人身上還有喋血狀態在,這扣除防禦的幅度是跟你在開玩笑?
當然,更重要的還是千曉徹底進入狀態了!
當把握住節奏,精神高度集中於某事時,人就有可能進入一種近似於“zone”的狀態。
關於“zone”的說法最早是科比和喬丹兩位大佬提出來的,大致意思是,經過苦練之後,球員有機會進入到一種“全知全能”的狀態,在“zone”狀態下,周圍的事物都會慢下來,一切都會變得非常清晰,在籃球上擋拆、補位、過人、單吃,我行我上,一個人能單打一隊,怎麼瞎幾把打都會進!
這一點體現在千曉身上就是幾乎絕對的流暢度,完美的連擊,如同天女那沒有針腳的羽衣,真正意義上的無懈可擊!
千曉連殺三人,這時候局面變成了五對四,羅輯笑了,這下就更不用著急了,完全可以把這些傢伙耗死,畢竟他們身上還有喋血的自損buff在。
“死!”
暴怒著,周王一名決定馬上把羅輯懟死,單手劍拉得老高,隨後劍技發動,向下揮出一擊,系統制導下的角色就像是一支箭,對準羅輯,撞過去。
也不是什麼省油的燈,注意到周王一名這一擊來勢洶洶的羅輯果斷選擇往掠開,但速度並不能跟上週王一名的他無法脫離攻擊範圍,只得格擋一次,被一擊造成相當大的傷害,hp跟著就跌破5。
發現自己還沒死,羅輯本來涼了半截的心也回覆溫暖,沒死最好,沒死最好,可喜可賀,可喜可賀!
下一刻,他就控制角色掠至稍遠處,至少不能被周王一名以同樣的技能擊中第二次。
見這樣還沒幹掉羅輯,周王一名的臉黑得跟鍋底似的,而他的hp也伴隨這一擊,被喋血效果扣得只剩下10。
沒辦法,在維持喋血效果自己都要涼了,中斷技能的周王一名控制角色向千曉那邊衝過去。
如果能將千曉幹掉,他們還是有贏的希望的!
周王一名心中這種信念非常堅定,因為這場邀請賽對他們來說不只是一場邀請賽那麼簡單,要是他們贏了,滾地龍戰隊在網路上的呼聲絕對會達到一個全新的高度,而與之相關的利益鏈條可以讓他們這些人賺得盆滿缽滿。
可他們一旦輸了,呵呵,之前所作的一切雖說他們實際上也沒做什麼,只是幹掉了五支水平不是那麼突出的戰隊)都將化為泡影,而他們也可以非常順利地承包oe界內的人員一年的笑料!
多刺激啊,一群不知死活的“菜雞”向老牌強隊發起挑戰,結果當然不是戲劇性地取勝,而是順理成章地被打得連親媽都不認識,最後哪裡來回哪去!
沒毛病!
正因為清楚這一點,周王一名心裡對勝利的執念就強烈到令人髮指的地步,就算是最後的結果是同歸於盡,他也不允許自己輸掉這場比賽。
在他還在和羅輯做最後一擊的交手時,千曉那邊已然有了動作,角色朝著郝靈那邊掠過去,單手劍對著和郝靈交手的槍使便是一擊橫斬。<p,不是說了單人pvp的麼,怎麼這就變卦了,“不要碧蓮”啊!
罵歸罵,他手上的應對還是不慢的,角色刺出的槍收回,跟著反挑向千曉那邊,並順勢發動技能,槍技,靈蛇。
只可惜,他這時候再漂亮的應對都已經是無濟於事了,因為凸出str的劍戰在等級上已經高出他相當一截。