“退下,回覆。”
留下這句話,橘枳已經向前殺出,單手劍挑起半人馬的重斧,緊接著就是霸道無比的橫斬,只一擊就將半人馬苦工擊退一小步。
“他的屬性值這麼強嗎?”
有些疑惑的千曉往螢幕左上角的隊伍欄看過去,原來這傢伙已經十五級了!
被橘枳造成創傷,半人馬的仇恨就落到他身上,在被擊退的這一個壓上來時,另外兩個半人馬苦工一左一右閃出,又是以之前那種三角陣型圍毆橘枳。
對於半人馬苦工為什麼會用三角陣型圍攻玩家,橘枳思考過,原因多半是系統對戰鬥的估計,也就是以數學統計的方法尋找最優解的過程,這一就是為什麼在外面遊蕩的半人馬隊伍是三個半人馬苦工、兩個半人馬射手。
不過,這東西和高智慧的ai扯不上關係,不涉及反應,只是演算法的問題。
三角陣容確實厲害,但缺陷也非常明顯,一旦一角被擊破,整個陣型就會瞬間崩潰,而橘枳面前也早就有了那個適合擊破的點。
避過第一個半人馬的重斧,橘枳控制角色在狹小的三角環境內移動,有規律的攻擊方式,第二個半人馬緊隨其後,重斧橫掃。
不是規避,而是用技能格擋,被正面撞擊的橘枳同樣被擊退,只是擊退幅度遠比千曉要小。
藉著這個機會逼近hp最少的半人馬苦工,橘枳出手,劍技從底下將半人馬的重斧撩起來,下一刻就一擊命中半人馬苦工的咽喉,將其終結。
這一切發生在不到二十秒內,三角陣型被破壞,剩下的兩個半人馬苦工陷入與之前相似的一瞬停滯,藉著這個機會,橘枳帶走第二個半人馬。
這時,半人馬射手從左翼運動過來,弩箭對準橘枳射擊,一擊帶走橘枳15的hp。
不敢多停的橘枳馬上控制角色遊走開,朝著另一個半人馬射手逼近,閃過一支弩箭,一劍斬下,隨後連段帶走。
接下來的一分鐘裡,橘枳和千曉兩人將剩下的半人馬擊斃,千曉的等級也來到十級。
兩人還算是幸運,因為橘枳擊殺了這麼多半人馬,還沒有被半人馬的死亡召喚天譴。
可喜可賀!可喜可賀!
沒和千曉多說什麼,橘枳馬上反身往之前怪物點去,要想等級上建立足夠的差距,必須把這個怪物點裡的大多數怪物吃掉。
明白橘枳的意思,千曉緊隨其後,接近怪物點的兩人以之前的方式開始誘殺半人馬,等級提升速度有所加快。
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