……
“說真的,邪鐮的那些人是瘋了吧,與全體玩家為敵,搞這種事!”
“誰知道呢,在oe裡他們就不是什麼正常人,沒想到居然瘋到百層試煉裡來了,希望此次圍剿可以讓他們稍微收斂一點吧!”
“呵呵,我看不存在這種事!”
“也對,要是他們知道要收斂,就不可能現在還在瞎搞了!”
……
隊伍裡的玩家都在聊天,他們的舉動中彰顯了多人線上rpg遊戲的存在最初理念——交友啊!
多人線上的rpg遊戲存在的最初原因不就是交友麼,大家一起玩遊戲、聊天,成為虛擬網路世界中的好朋友,一定程度上對雙方現實生活進行補充!
只是現在,伴隨著遊戲與玩家競爭性的增強,這種最初理念已經被等級、強大、力量等的慾望取代,發展軌跡開始變得奇怪了……
但這也沒辦法,只要有人在地方,這種東西就不可能消失,因為人的天性中就有攀比、好鬥的因子存在,和平共處雖然可以成為表象,但在表象之下是永不停息的明爭暗鬥、暗流湧動!
在探索隊伍中的成員越來越沒有戒備時,不需要任何約定、暗號的三人一同出手,目標都是隊伍中的重防戰士。
為什麼不殺法師,因為不需要,魔法回覆的效果在他們面前就和沒有一樣,法師的魔法回覆怎麼可能快的過他們手中武器。
先殺重防戰士也是無奈之舉,他們拖不得,需要速戰速決,而有防備的高等級重防戰士他們想要擊殺也不容易,所以只能先手除掉。
就像擊殺十六層中的玩家,鷹9碰到的那個重灌盾斧戰士,說真的,如果不是那條npc大蛇幫了他的忙,他想要擊殺重灌盾戰士絕對要費上相當大的氣力。
對捨棄不少東西選擇重灌盾的玩家,如果系統還不在強防上給他們優勢,這種職階絕對會涼涼……
“小心!”
被偷襲的瞬間,一名重防戰士喊了一聲,聲音中滿是驚訝,對於自己會成為被偷襲物件,他是不能理解的,不應該先切法師麼,為什麼殺自己?
可惜,得不到答覆的他hp耗竭,虛擬體破碎,退出百層試煉的舞臺了!
已經收集過邪鐮一眾的情報,再看到那大砍刀、刺劍、細劍,以及那凌厲無雙的身手,這些人瞬間就明白出來偷襲的三人就是邪鐮的三巨頭,馬上就慌了!
“是劊子手和罪提督,大家快跑!”
才喊完,這傢伙就被驟然殺來的鷹9解決了!
這傢伙也是該死,鷹9、劊子手、罪提督三個人一起出現,他卻只叫了其中兩個人的名字,這是要表達看不清第三人的意思麼?
可能他沒有這想法,但已經耗竭的hp不給他解釋的時間。
偷襲殺三個,反手殺三個,還剩下的四個就不需要說了,連逃跑的準備還沒開始做就被殺了!
殺完了人,劊子手這才想起來一件事,話音中有點懊悔的味道。
“殺快了,真該留一個的!”
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