看到這一幕,罪提督不僅沒有慌張,臉上更是露出得逞的笑,在這樣的僵持中搶先出擊的一方多半會落入下風,因為他急躁了!
罪提督的細劍第一擊是普攻,在長槍主動放掉第一擊後,他的攻擊也落空,撇到一邊去的細劍突然很違背常理的斜拉回來,後手的劍技發動了。
以細劍完成第一個上撩的動作,技能攻擊效果在與槍的碰撞中爆發出不一樣的色彩,硬是給天之矢那邊造成hp損失。
接觸發生,技能判定一擊完成,天之矢那邊自然用出槍技的第三擊,四連擊快要接近尾聲。
他這邊有了疲軟的趨勢,罪提督那邊卻是剛剛開始!
位移繼續,壓縮著槍的活動範圍,撩劍第一擊的動作完成時,第二擊接踵而來,很是霸道的一次劈砍,由上往下。
此時,天之矢已經退無可退,只能強行扛下罪提督的攻擊,以傷換傷。
結果也是如此,被細劍暴擊頭部的他盔因為耐久度耗竭破碎消失,hp也是暴跌到不足30的狀態,相當危險。
罪提督那邊也不太樂觀,第三擊的長槍刺中身體一側,雖然輕鎧沒像頭盔一樣直接完蛋,但耐久度也見了底,而且超越防禦的傷害也讓他的hp降到不足50。
高傷害的出現直接影響角色狀態,進而導致他們的技能被打斷,在這種情況下,pk就直接考驗兩人的操控能力。
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靈活的應變,尚未收回的槍也不需要收回來,角色停住後在身前實現長槍連點,二段擊破。
而罪提督那邊更是酷炫,最底牌的技能龍勢發動,系統輔助角色做出玩家主動操作時基本不可能實現的動作,躍起翻轉720°,以穿刺傷害為特性的細劍被用得像是砍刀一樣,對著天之矢劈頭蓋臉暴掄好幾下。
二段擊破落空,天之矢的狀況就有些危險了,hp本就不多的他可受不住這種霸道的攻擊,長槍組織防禦,角色向後掠退。
反應並不慢,但在這種情況下還是無法脫離,做出防禦的槍在細劍劈上時爆發光效,帶來hp的損耗,讓天之矢的狀態愈發兇險。
居高臨下,罪提督已然壓制住天之矢,等旋轉力道加持的劈砍動作成功劈開長槍,罪提督的最後一擊出現了!
速度更快,原本因高強度技能結束應該停下來的角色在速度落到最低點時卻爆發出最高峰的速度,如同一道光般朝天之矢攆過去,龍勢技能的最強一擊龍嘯還是以刺擊作為自己的表現形式,體現其本身細劍劍技的特點。
見罪提督在做最後一擊,觀戰的鷹9也屏住呼吸,他相當好奇天之矢的應對,是就此死去,還是絕地反殺……
補充一句,細劍和刺劍一樣,以穿刺傷害為特點,但細劍又不同於刺劍,因為刺劍本身是沒有劈砍的動作判定的,說白了,刺劍的技能除了穿刺還是穿刺,相對單調。
而細劍可以劈砍,但因為武器自身特性,進行劈砍會大幅度削減裝備耐久,這也算是細劍優於刺劍需要付出的代價。
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