幾乎只是一個眨眼的時間,死神和司玉龍已經撞到一處,帶著不同色彩的單手直劍和魔槍一觸即分。
在這次碰撞中,死神使用的是魔武師專屬的直劍系技能,雪崩,這個是魔武師轉職之後回溯得到的大概40級的劍技。
前面提到過,oe前三十級可以說都是散人,而三十級時可以選擇職階法師和戰士,這也是第一次屬性點調整。
<en)和敏捷agi),而戰士職階自然是偏向於力量str)和體力vit),但調整也是在原本養成的基礎上進行小幅度調整,所以說從一開始就明確方向對角色成長很有好處。
在玩家達到六十級轉職之前,需要修習的偏向技能很多,說簡單點,法師修習的絕大對數都是魔法輸出,物理輸出疊加魔法傷害的技能幾乎沒有。
在這種情況下,轉職為魔武師的玩家很可能會面對沒有物理方向技能使用,魔武師一職徒有虛名的尷尬境地。
為了避免這種事情,官方在轉職時設定了技能遺忘與技能回溯,根據轉職角色的實力和屬性點分配狀況給予玩家一定數量的技能更新,這就和玩家選擇遺忘的魔法數量有關係。
透過這種手段,法師玩家轉職為魔武師後也可以擁有相當數量的物理輸出兼魔法傷害的技能。
可即便是這樣,魔武師還是比較弱勢的,或許是為了進一步彌補魔武師在物理輸出上的短板,官方推出魔武師的魔法武器,也就是攻擊時透過消耗使用者p產生特殊效果和額外傷害的武器。
這一條同樣作用在魔戰職階上!
魔戰是由戰士職階在六十級時的轉職產物,而在遊戲最開始時,選擇戰士武器的玩家就會被系統將p調整為零,也就是該角色沒有使用魔法的資格。<p都是跟隨等級增長的,如果戰士角色非要到六十級轉職為魔戰之後才能擁有p,那p總量勢必和玩到六十級的法師職階相差太多。
而且,和魔武師一樣,魔戰轉職之前也是沒有魔法的,等到六十級之後再修習就太晚了,所以同樣用到技能回溯。
在這裡補充一下屬性點的具體作用:
力量str)
戰士職階玩家主導屬性)
直接影響角色的筋力值與物理傷害直接掛鉤)
移動速度小幅)
hp總值小幅)
暴擊率小幅)
……
敏捷agi)
直接影響角色移動速度大幅)
對攻擊與魔法的迴避能力大幅)
<p回覆速度小幅)法師專屬)
魔法吟唱時間小幅)法師專屬)
技能釋放僵硬時間小幅)戰士專屬)
狀態改變速度小幅)<en)
法師職階玩家主導屬性)
直接影響角色的法術強度與魔法傷害直接掛鉤)<p總值大幅)法師專屬)<p回覆速度大幅)法師專屬)
魔法吟唱時間大幅)法師專屬)
魔法冷卻時間大幅)法師專屬)
魔法抗性大幅)
技能與魔法命中率大幅)
暴擊率小幅)
技能與魔法使用效果變化小幅)
狀態改變速度小幅)
……