“呵呵,ssr的人!”
“哦,就是那些拽得沒邊的職業者吧?”
“真沒想到會在密之泉副本里遇到他們!”
“職業者的口碑可不好,這些傢伙不會想搶boss,殺人吧?”
“他們要是敢亂來,咱們就一起剁了他們!”
……
一時間,各種議論聲響起,讓千曉那邊的心情真是相當複雜。
她真沒想到ssr這樣的職業者會有如此差的口碑,這些人到底是在oe中幹了什麼缺德事啊?
至關重要的一點:在oe日常遊戲介面中的規則都是沒辦法束縛職業者的!
雖然等級低,但擁有超高操作的職業玩家大多時候都可以實現對業餘高等級玩家的越級擊殺,這一點在很大程度上影響了業餘玩家的體驗。
不僅如此,因為並不是長期進駐oe日常介面,oe的玩家性質區分標識對職業者沒有任何威懾力。
對他們來說,oe不是養成類遊戲,而是為了獲勝純粹進行廝殺的遊戲,這種觀念成為定式的他們會毫不猶豫地對遊戲中的其他人類玩家下殺手,或是做出搶奪最後一擊這種很不道德的事情。
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而職業者中更過分的是把oe當做發洩、消遣的舞臺,訓練之餘來這裡殺人什麼的,排遣心中負面情緒。
總而言之,由於種種原因,不守規則約束的oe職業者在這裡是不受待見的,日常遊戲玩家也很少會提及他們。
不過,他們還是比較關注oe中比周年慶更宏大的賽事——oe職業聯賽全國大賽。
對職業玩家存在牴觸情緒之餘,他們也不排斥從oe日常中走上職業聯賽的玩家,就像是週年慶中的幾位王,以北國regina為首的一批人!
其實,作為等級制的養成rpg遊戲,玩家之間彼此廝殺,掠奪發展資源是很正常的事情,但oe偏偏在裡頭加入了玩家性質區分標識,將不同程度的犯罪者獨立出來。
這樣的做法很大程度上顯示出一種潛規則,oe中是不提倡犯罪與廝殺的,不僅是不提倡,死亡損失上的差異更像是對犯罪者的懲罰。
因為如此,也因為現實觀念在遊戲介面中的確立,玩家們都在一定程度上排斥犯罪。
不過,也不排除一些為了尋求刺激而主動扮演壞人的玩家,以及像橘枳那種有著自己明確行事作風的玩家。
橘枳這傢伙也算是比較奇怪的型別,他將現實觀念建立到oe的同時,又在oe形成了自己另一套處事法則。
不主動傷人,不懷著惡意目的進行接觸,但也不排斥殺戮,嚴格貫徹人不犯我,我不犯人,人若犯我,殺你全家……
呸,不好意思,說錯了!
嚴格貫徹人不犯我,我不犯人,踩我底線,刀劍說話。
應該說,在oe中貫徹這種做法的玩家佔據了絕大多數,而且作為仇恨與犯罪記錄歷史檔案的設定也有隱約肯定這一點的味道。
虛擬世界就是虛擬世界,不脫離現實,但也不完全與現實一樣,至少現實中的法則並不能全部應用在這裡。
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