去往旅館的過程中,看到路邊售賣各種物品的npc人物時,蘇以樂突然想到一個很嚴肅的問題。
“等下,你缺少這些素材,你為什麼不能去買呢,非要自己動手刷嗎?”
不得不說,蘇以樂這個問題也是絕了。
f、e、d級的素材就不說了,a、b、c級的素材可能會貴一點,但也不至於買不到吧,何苦非要自己去收集呢,這不是在浪費時間嗎?
npc只需要玩家提供足夠數量的素材,素材的來歷又不會多管,去買才是正常玩家會做的事情吧!
真要一個個去刷,一個個去收集,那人都要累死。
跟著停住腳步的暗轉過去面對烽火3320,說:“我沒錢。”
被這話逗樂了,蘇以樂問:“有沒有搞錯,你可是大神哎,怎麼可能沒錢?”
橘枳很淡然,沒有被蘇以樂的問題觸動,解釋:“暗的號真是身無分文,去購買是不可能的。”
蘇以樂說:“沒錢不能去賺麼,你還怕賺不到錢?”
橘枳說:“太慢了,以小號的賺錢效率,要買到a級素材時間太長。”
“呃……也對噢!”
下意識忽略等級問題的蘇以樂不得不正視這個問題,a級素材在官方市場或是黑市上的價格都是六位數以上,暗還真買不起。
這裡有必要提及oe的市場體系,以及通貨還原系統。
市場分為私人市場與官方市場,私人市場不是真正的市場,概念上包含了一些玩家彼此之間的交易,而官方市場就是由遊戲內確定,並會自行調整的價格體系。
官方市場的買入賣出自然不用多說,而私人市場中交易也是會受到限制的,任何物品的交易金額不得低於當時浮動市價的二分之一,不得高於浮動市價的兩倍。
在這一基礎上,高等級玩家也沒辦法將一些比較高階的物品轉交給自己開的馬甲,因為小號壓根就買不起。
在這裡,還涉及到玩家好友之間的物品饋贈和陌生玩家之間的物品交割。
首先說好友之間的物品饋贈,在這一點上在雖然管制上比私人市場更加鬆散,但也有著明顯的限制。
饋贈物品的數量、等級,還有饋贈次數都有著明確的規定,越是高等級的物品對接受者自身等級的要求更高。
舉個例子,如果暗當時饋贈給千曉的劍不是綠裝的,而是青裝以上的,那千曉是沒有接受資格的。
而且,如果暗一次饋贈給千曉七八件橙裝、黃裝,千曉同樣是沒有資格接受的。
在與陌生人物品交割時,這層限制更加嚴格。
高於實際等級兩個層次的裝備都是不被允許接受的,數量上的限制更明確,但對方可以拿出對應金額進行補償購買就要另當別論。
個人認為,這一點完美體現了oe網遊撈錢的本質,這種差價補償的方式很明顯就是為氪金玩家準備的,不是嗎?說白了,就是刺激玩家們進行充值,想買高階裝備,有錢就可以無視規則!不過,這也無可厚非,開發oe這款網遊,華海集團總要有些盈利吧……)
oe這樣做,無非是為了保護新手玩家的體驗,不能讓開馬甲的玩家有拿高階裝備虐菜的機會土豪除外),同時也是為了讓玩家少開新號,專注於一個號的提升。
說真的,有時間去練小號,真不如把這時間拿去給大號刷刷經驗!
不過,即便是有著種種限制,oe中開小號的玩家還是多的要死,老玩家有經驗,練小號練得快,這真沒話說。
還有就是通貨還原系統的問題:
oe中是有職業玩家的,一些算得上是高手級別的玩家是真的可以從遊戲中賺到很多錢,因為有通貨還原系統存在。
現實中的貨幣和遊戲中的貨幣一定程度上是等價的,氪金玩家可以進行充值,把現實貨幣變成oe的紫晶幣,職業玩家也可以把紫晶幣轉換成現實貨幣網路電子貨幣)。