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142 仙劍奇俠傳(完)(大結局) (第2/2頁)

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如果把《仙劍奇俠傳》系列比作一個人的話,他一定是一個中正平和,儒雅端莊的正統青年。

最為傳統正宗的玩法與風格,是他一貫的特色。

江河日下的質量與口碑,是他沒落的悲哀。

“國産單機”是個老弱病殘聚集的大家庭,作為這個大家庭裡少有的健全者,他被放到聚光燈下,全身每一個細節都被人仔細觀察,對比評論。

好、壞,都有一個標準,標準就是“別人家的孩子”。

苛責與批評可想而知,畢竟“別人家的孩子”是那樣優秀,而他又是那樣的普通且平凡。

他有錯,窮人家的孩子一樣能上清華,憑什麼他不能?

但也不全是他的錯,因為營養不足,因為市場狹小,養不出多少單機銷量,他活的並不滋潤。

時代在飛速發展,電腦上的單機遊戲,似乎已經顯得落伍了。

可手機始終和電腦不同,小小的顯示器上並不能完全展示愛與美好,我們還是需要一個能在電腦上演繹悲歡離合的精彩遊戲啊!

風雨飄搖的國産單機遊戲,如今彷彿走到了歧路,甚至在歧路上越走越遠。

思維僵化落伍,缺乏創新精神,製作問題層出不窮,沉迷在小眾鐵杆的追捧中無法自拔,只用情懷不用心……

以上問題幾乎是所有當下國産單機遊戲開發商的通病。

國産單機遊戲始終是個弱苗子。

為什麼?

歸罪於盜版,歸罪於消費習慣,歸罪於網遊擠壓市場,十年前這個說法行得通。

但是當國內已經停止對國産單機的盜版,大眾也漸漸願意為單機遊戲付費國內stea消費連年提升),甚至單機遊戲能夠風靡國內如絕地求生),國産單機遊戲還剩下什麼藉口?

自始至終,國産單機遊戲的製作就處於一種畸形的理念下:

博取同情,打情懷旗幟,喊支援國産口號……

從來就沒想過在遊戲質量上下功夫嗎?

從來就沒想過創新嗎?

就算做不出《上古卷軸5》《巫師3》《gta5》這樣的史詩大作,難道連《饑荒》這樣的小品佳作也沒辦法做出來嗎?

說到底,單機遊戲開發依然是一種商業行為,拋開商業談感情,就是耍流氓。遊戲沒有質量還要玩家掏錢,那不是情懷,那是在乞討。

《仙劍奇俠傳3》是當之無愧的優秀遊戲,希望《仙劍》系列能夠不忘初心,保持水準,繼續帶來優秀作品。

遊戲行業的産值越來越高。

網遊、手遊蒸蒸日上。

願國産遊戲不分領域,不分地區,紅紅火火,稱霸世界。

——

感謝一直支援、追讀的朋友們。

我知道,每個遊戲寫完的時候,都有種要全書完的感覺。

之前是錯覺,這次是真的。

三十萬字,第三次申請簽約失敗,全部的熱情被澆滅,實在無法繼續堅持下去,對不起……

寫作之路不會放棄,我去閉關修煉神功,等神功大成,再回起點證道!

再見了,朋友們。

感謝你們的支援,願諸位遊戲快樂,十連出貨,笑口常開,生活愉快~

全書完。

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