會議就要開始了,孟繁剛拿著報紙,心裡鬆了一口氣。
近期,單機遊戲市場幾乎被外國遊戲統治,上面一直頗有微詞。
要開辦遊戲展,國産單機遊戲沒一個拿得出手的,這得多丟人?
孟繁剛思前想後,覺得這件事可以操作一番,於是就暗示了一下週淩。
果然周淩沒有讓他失望!
製作出來的遊戲不僅銷量極高,而且非常符合上面的口味——遊戲內容完全是華夏文化,便於宣揚傳統文化。
既能經得起市場的考驗,又能滿足上面的要求。
這就很棒了。
要知道,上面一直對遊戲行業感觀一般,充其量處於一個“不違法,不提倡”的態度。
也就最近,隨著網遊市場不斷拓展,這塊包含巨大潛力和利潤的市場讓上面漸漸鬆口。
“電子垃圾,精神y片”之類的老話也很少提起了。
而《仙劍奇俠傳》的出現,則是示範了遊戲的一個正面作用:弘揚華夏文化。
正面作用可以讓遊戲行業的名聲好聽一些。
讓遊戲行業的名聲好聽一些,看似沒什麼卵用,但某些時候,它是非常重要的事情!
比如,現在。
“好,那麼會議開始。”
孟繁剛打起精神。
領導的冗長發言並沒有讓孟繁剛昏昏欲睡,他在仔細分析話裡蘊含的資訊。
“弘揚傳統文化是我們應盡的責任和義務,華夏文化璀璨如繁星,作為炎黃子孫不僅要為之驕傲,更應該拿出實際行動……”
這話是在為《仙劍奇俠傳》的正面影響做鋪墊。
“遊戲行業長期以來處於缺乏管理的狀態中。我們必須明白的是,這個行業,要用什麼態度管,要用什麼標準管……”
這是表明要插手了啊……
“部分企業能扛起社會責任,貫徹落實精神文明建設,這種行為值得表揚!需要注意的是,我們的經濟在發展,文化同樣不能落後……”
嗯,這個“部分企業”不用說,肯定是異次元公司。
《仙劍奇俠傳》果然是會議的重點研討專案。
不再像往常那樣,提起遊戲就是喊打喊殺。
會議上甚至有不少人藉著《仙劍奇俠傳》為遊戲行業說好話。
不少正面聲音出現後,其開發商異次元公司也受到許多贊譽。
孟繁剛笑眯眯地想:周淩那小子雖然沒得到什麼實際獎勵,不過以後的隱性好處將會非常大。