阮靖文有些失去方向。
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月南的媒體爭先恐後地報道了“第一款遊戲”的新聞,甚至傳統紙媒,電視媒體也有提到。
黎越第一回上報紙,第一次露臉電視,又新奇又開心。
網民,預備玩家激動不已,狂熱地沖入遊戲當中,紛紛在新聞媒體留言好評。
大多數玩家都在高興,在喜悅,高興終於有一款自己國家的遊戲可玩了。
遊戲還沒公測,甚至本地化內容都沒有做完的情況下,《神淚》伺服器爆滿!
事情已經好到遠超黎越的預料。
他萬萬沒想到玩家的反響竟然如此之大,市場的反映竟然如此成功。
還是低估了“第一款遊戲”對本國市場的影響。
與萌芽初期的歐美或者華國不同,月南網際網路發展已經很晚了,有了歐美和華國等摸索的經驗,網路媒體與網民對網路遊戲這件事物,可以說已經有了相當瞭解。
網際網路就是一個暢通的大世界。
網民在這裡交流天南地北的知識和資訊。
月南的網民們,早就瞭解到外國的網路遊戲,眼饞不已。
很多人不顧那飄紅的高延遲,去歐美伺服器體驗遊戲。
現在能有一款自己國家的遊戲,可以無延遲體驗,這讓無數玩家激動不已。
還在內測?
還有許多本地化工作沒有做完?
那又怎麼樣!
玩家已經迫不及待地要體驗遊戲了!
這一點全世界的網民都是相同的,能更早體驗到遊戲,是大多數玩家最基本的願望。
有英文?
沒關系!
玩過歐美原版遊戲的老司機在論壇踴躍獻出攻略,擅長英文的玩家積極助力,無數攻略引導著玩家們一同在遊戲中打拼,甚至有很多熱情玩家主動提出幫助工作室進行月南文翻譯工作。
熱情高漲的玩家讓黎越喜悅不已。
這裡面還有一個力量引起黎越的注意。
網路媒體。
作為瀏覽器軟體起家的黎越,對網際網路行業的風吹草動都十分敏感。
這一次之所以遊戲內測能引起這麼多的注意,網際網路新聞媒體功不可沒。
第一款遊戲的新聞,可以吸引人注意,網際網路媒體需要吸引眼球。
而黎越的遊戲需要熱度,需要玩家。
雙方雖然沒有任何溝通,卻形成了默契。
共同營造出一個良好的營銷環境。
一支可以合作的力量,黎越想到。
沒有花費一文錢,就在本國網際網路引起熱潮,黎越四兩撥千斤,空手套白狼,真正將巨大的優勢握在手中!
無需資金開路,話題自然産生,月南網際網路行業,最近討論的話題只有一個——《神淚》!
大家都對這款遊戲無比看好!
網路遊戲在外國的成功讓人們羨慕不已,大家都明白,這是一塊已經證實了可以盈利的金礦。
《神淚》開局引人注目,直接橫掃市場!