《超能神槍手》在不斷走下坡路,這款遊戲正在滑向氪金的深淵,為了賺錢,這款遊戲的吃相越來越難看。
原本設計的遊戲內容早就偏移,遊戲的更新方向幾乎完全向《反恐精英》看齊。
萬星網路只有資金上的投入,此時收回成本吃夠紅利,選擇退出,趁早離開這個泥潭。
傲龍網路沒能在這款專案上賺到多少,鹹魚翻身的美夢就此破裂,公司內部對於要不要徹底放棄網路遊戲這一部分,爭吵不斷。
天行網路是專案的發起者,這款遊戲的經營結果說不上成功,也不算完全失敗,畢竟有一段時間的火熱期,而且現在依然比較賺錢。
可這並不符合天行對這個專案原本的預期。
超級遊戲,出世之時,天下震動。這種預想的情景只是開了個頭,然後就虎頭蛇尾地結束了。
經營肯定是要繼續經營的,天行是三家中唯一一家要把遊戲堅定地經營下去的公司,不過秦河……
秦河還是沒能重新贏得康平的信任。
其實康平的判斷不能說是錯了,這是兩個人從理念上根本的差異。
康平想要的是能大賺特賺的遊戲,秦河想做的是好玩有趣的遊戲。
康平想順應市場做遊戲,秦河想發揮特色搞創新。
康平不想要獨具特色的小眾遊戲,秦河不想做平凡無奇的大眾遊戲。
誰對誰錯?
有道是此事古難全。
兩個人的理念看似可以重合,實際操作上卻很難同時做到。
秦河失業了。
時間悄然走過。
從盛夏到初秋,從晚秋到冬至。
遊戲界的fps熱,一直持續到2003年的年末。
隨著一款又一款fps遊戲倒下,越來越多的人對《反恐精英》感到嫉妒與驚懼。
從來沒有哪一款遊戲能吃掉一整個分類,除了它。
顫慄的開發商們開始學會裝啞巴,對製作射擊遊戲隻字不提。麻木的運營商們開始學會裝聾子,對運營射擊遊戲置若罔聞。
一時間,射擊遊戲這個話題已經從熱門變成了禁忌。
只有熱熱鬧鬧的玩家們依舊討論著射擊遊戲的爽快與歡,與其說是在討論射擊遊戲,不如說是在討論《反恐精英》。
回首2003年一整年,遊戲界見證了免費遊戲模式從成功走向更加成功——獨屬於異次元公司的成功。
《泡泡堂》的火熱為免費模式開了一個好頭,《反恐精英》的逆天成績讓免費模式的概念向更多玩家普及。
時間收費模式終將成為歷史,更加暴利的免費模式將會成為主流。爆發時代已經來到末尾了,下一個時代——免費時代蓄勢待發。
作為免費遊戲的中流砥柱,《反恐精英》同樣被周淩塞進“淩天杯”電競比賽中。
這是一個極其適合比賽的遊戲,比賽會讓這款經典射擊遊戲煥發持久的魅力。
周淩開放了《反恐精英》的自定義編輯器,方便玩家發揮創意,製作千奇百怪的自定義地圖與玩法。更多新奇有趣的遊戲模式與地圖將在這裡誕生。
——
《反恐精英》的更新與微調將會一直持續下去。
吃掉幾乎整個射擊遊戲市場之後,這個霸主級的遊戲,將會擁有無限光明的前途。它的路,還在繼續。
如果把《反恐精英》比作一個人的話,他一定是這樣的人:
他不是絕世武功創始人,但卻是把武功發揚光大的人——他不是射擊遊戲的起源,但卻將第一人稱經典射擊遊戲發揚光大,更是後來無數射擊遊戲爭相模仿的物件。
他的人生經歷更像是一個經典爽文的男主角:不被看好的傻小子,完成華麗逆襲,成為傳奇——他生於其他遊戲,起初只是那個遊戲的模組。但是金子終究會發光,他一步一步發展完善,成功獨立,最後用驚才絕豔的品質征服世界。