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100 反恐精英(四) (第1/2頁)

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秦河回到工作室,心情複雜。

對於康平的決定,秦河唯一的想法是……

不愧是康總!

他有點哭笑不得。

當初康平把他支走,然後出其不意地給《天行健》弄了個現金交易,現在又玩這一招,打馬虎眼,糊弄藍立和趙善長,然後偷偷摸摸地慫恿自己越過他們二人,直接做新收費模式。

這一幕和當初何其相似!

要不要做?

秦河比較猶豫,他對自己提出來的設計,也沒多大信心。

要說這個設計思路好不好?如果不把它做成收費模式,而是僅僅作為遊戲內部的補充系統,對玩家重複刷關卡做出限制和調整,他有自信說這個設計思路很棒。但要說把這個設計直接做成收費模式,他就沒這個信心了。

這個東西做成收費點,玩家能不能接受,實在很難說。

運營上的東西他提不出什麼好意見,只能用充實的遊戲內容來彌補了。

他目光中帶著濃濃的期待,輕輕翻開《超能神槍手》策劃案,把早就爛熟於心的內容再次翻看一遍。

這個大專案,內容十分充實,以射擊遊戲為表現形式,玩法核心為角色扮演遊戲,其中的屬性、技能、裝備那一套都是來自於成熟的角色扮演遊戲,玩家在不同關卡中組隊挑戰,升級,點天賦,爆裝備。

boss設計上,趣味性和挑戰性兼具,關卡設計出色,各種技能兼具華麗特效與極佳的資料平衡,槍械設計上,屬性細致入微。

射擊遊戲一直是秦河想做,也喜歡做的遊戲型別,結合角色扮演遊戲的核心,這些方方面面都是秦河擅長的地方,遊戲製作中這些重點內容凝聚了他無數心血。

d遊戲中的一朵絢麗的牡丹花。

在這個時代,做出一個出彩的射擊遊戲,將會對整個遊戲市場帶來極大的震動,甚至對市場格局産生深遠影響。

在秦河瞎琢磨的時候,康平來了。

“開始做了嗎?”康平看了眼工作室裡,一個個玻璃擋板後面忙碌的眾人,小聲問秦河。

秦河抬頭,面露難色:“還沒。康總,製作人員裡雖然沒有藍總的人,但是有趙總的人啊,不和他說一聲的話……”

康平拍了下腦門:“是我想當然了。”

思忖了一會,康平微笑說到:“我會說服他們的,你先做。”

秦河這才放心地點頭,表示同意。

康平離去,方向卻不是藍立和趙善長所在的會議室,而是出門回家。

說服?他說服秦河就夠了。

遊戲的收費模式,最開始只是由運營部門的人來負責規劃。

然而這種東西還能規劃出什麼新花樣來?還不就是免費或者時間收費?

運營部門的人拿不定主意,層層上報,最後提交到ceo這裡。ceo交換意見之後……得了,藍立和趙善長意見根本是完全相反,那要怎麼選?

康平覺得秦河的主意不錯,他覺得這麼做好,於是就決定這麼做。他就是這樣的人,他覺得好,那就做,從不磨嘰那麼多,稍微忽悠下人,先把事情落實下去看看。

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