遊戲開始。
阿松謹慎地試探著向前走,對方大開大合直接一錘子掄過來,阿松側面一個小轉身躲過對面起手。
出劍!
阿松開始攻向對手,在細碎的步伐下,他的進攻很快奏效。
對方的閃躲動作在阿松預料之內,前沖揮砍,阿松的攻擊命中對手。
“很好!”
阿松一套小連招打傷對方,已經獲得小小的優勢,對手揮動大錘反擊,阿松躲閃加格擋輕松迴避傷害。
輕巧靈動的劍客在阿松的操作下,猶如無孔不入的滑溜小魚,左邊刺一劍,右邊戳一下。
雖然沒能連出一套完整的高傷害連招,但是接連不斷的小打擊也把對手逐步比如劣勢境地。
稍微後退。
阿松準備重新組織進攻一次性終結對手。
他已經預算好了傷害和對方剩餘血量,對手剩下的血量很少,他足夠完成擊殺!
對方大跨步砸錘,直接砸空,砸錘的動作尚未結束,對手空檔很大!
阿松眼疾手快,轉身騰挪,立刻出劍攻向對手毫無防備的側翼。
命中!
阿松的劍正中對方的左胸。
連招開始,阿松嫻熟地按動技能按鍵。
“遊戲結束了。”
雖然還在打,但是阿松自信無比,他確定自己可以直接把對手打到死……嗎?
意外發生了。
連招過程中,按理來說是沒有空檔的,但是阿松稍微有點託大,經過計算以為五劍正好擊殺對手,所以出完連招就想停手,結果發現對面竟然還沒死,那麼一點點空隙時間,他出神了一下,然後才繼續連招。
就是這麼一下下,被對手抓住了機會!
對方連吃五劍,按照阿松的計算,應該已經死掉才對,誰知道對手竟然沒死,不僅沒死,還跳起來擦邊閃過阿松的連招。
咣當!
對方擦邊閃過阿松的劍,揮手就是一錘子,直接砸倒阿松。
阿松傻眼了。
“沒事的,沒事的,我血還有很多。”
話音未落,對方的連招接踵而至,一錘接著一錘,節奏飛快,窒息一般的連招沒有給阿松絲毫的機會。