《流星蝴蝶劍》發售的這段時間,天平工作室和滿天星工作室並沒有閑下來。
幾天假期過後,天平工作室就有了新任務——《帝國時代》。
《帝國時代》是一款歷史題材的即時戰略遊戲,與以往各種坦克飛機,或者精靈魔鬼題材的即時戰略遊戲相比,歷史題材可以給人更多親切感。
熟悉的國家,熟悉的歷史發展程序,從封建時代到殖民時代……
當然,歷史題材也有其侷限性,《帝國時代》最受人詬病的,就是其中的很多內容只是披上了歷史的皮,對真實歷史考據一點也不嚴謹,畢竟只是遊戲,不能要求太多。
周淩選擇製作的是經典的《帝國時代2》。
《帝國時代》系列遊戲,一代太古老。二代和三代哪個更好玩,仁者見仁智者見智。由於三代出現地太晚,它出生的時候rts遊戲已經沒落,所以《帝國時代3》在聲望和影響力上沒能達到二代的高度。
選擇《帝國時代2》,也是因為二代比三代更適合這個時代。
這款遊戲和《紅色警戒》相同,也是次要專案,由郎萬負責。
《流星蝴蝶劍》成果斐然,按理來說應該把吳聰慧扶正,讓他坐到滿天星工作室製作人的位置上,但是這個呆娃太讓人不放心,周淩想讓他再鍛煉鍛煉。
滿天星工作室已經開始進行下一個主要遊戲的製作了,暫時來說,三個工作室都有的忙,閑人只剩下周淩自己。
——
持續四個月的堅挺銷量,終於讓人見識到《流星蝴蝶劍》的真正影響力。
後知後覺的網路媒體,終於把姍姍來遲的新聞稿發出來。
《流星蝴蝶劍為何能連續保持銷量?原來是因為它》
《後勁無窮的動作遊戲——流星蝴蝶劍,今年必玩!》
《業界專家:流星蝴蝶劍是用優秀的耐玩性取勝》
《新銳遊戲速報——流星蝴蝶劍的成功之路》
《年度第二遊戲是銀龍騎士,第一竟是他!》
這些網路媒體絲毫不在意自己前後不一的表現。
當初《銀龍騎士》銷量領先,網路媒體們爭先恐後地為《銀龍騎士》報喜,唱衰《流星蝴蝶劍》,各種莫名其妙的對比和“失敗理由”都出現了。
然而等《流星蝴蝶劍》證實了自己的實力,這些網路媒體又馬上調轉槍口,一致為《流星蝴蝶劍》喝彩,把《銀龍騎士》批判地一文不值。
這群只看結果的家夥們啊……
玩家們已經快要忘記《銀龍騎士》了,現在談論的都是《流星蝴蝶劍》的戰鬥經歷和技巧,很多人分享自己的遊戲經歷。
“只能說《流星蝴蝶劍》成為銷量冠軍當之無愧!這款遊戲不僅耐玩度高,而且非常適合多人遊戲,拉幫結派,帶上許多朋友一起在裡面廝殺,感覺非常棒!”
“我上次碰見一個玩乾坤刀的賴皮玩家,不停地拔刀拔刀拔刀,快把我氣瘋了!求能對付無賴拔刀的方式!”
“拉著朋友一起玩《流星蝴蝶劍》,本來我比他先開始玩的,誰想到他後來反超,把我吊打,求個能教技術的師父,我要召回場子!”